@火在燃烧 胡歌是谁?
Unity中MVC简单应用前言 MVC自1982年被设计出来,至今都有着很大比重的使用率,特别是目前软件及游戏迭代如此之快的情况下。高效的增删功能,低耦合又小巧灵活的框架MVC,深受广大Program...
@unity学习 谢我干嘛
Unity开发--路径跟踪医院挂号处遇到一个让我心动的女孩,她排外队伍的最前头,我在她隔几人的身后。好几次鼓了鼓勇气想要走近搭讪,却都无功而返。眼瞅着她从小窗里拿出病例本转身向我这边走来,我知道这擦身...
学习网站的话比起作者你说的,我更看好泰课在线呀。不是打广告,他家的教程视频确实更胜一筹。
unity-01-Unity3D开发前的准备前提 在现在的软件行业中,unity3d已经是3d游戏的佼佼者。我也是准备开始学习这门技术,工欲善其事必先利其器,今天我先来给大家提供一些我整理的unity3d学习资料。 工...
作者棒棒的,希望看到更多的文章
【unity进阶】运行时实例化预设运行时实例化预设 预设是结合gameobject和components并进行重用的一种方式 优点 可以通过一句话实例出一个比较复杂的物体,如果不用预设需要很多行 可以在场景,...
作者你好,读了你的文章受益匪浅,希望可以获取您的联系方式
Unity编程标准导引-2.2Unity中的基本概念本文为博主原创文章,欢迎转载,请保留出处:http://blog.csdn.net/andrewfan 2.2Unity中的基本概念 上述介绍提到了几个概念:游戏对象、场景、...