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Lua面向对象作为游戏面试时的高频考试题,属于必须会的知识点。以下内容提供了一个完整的类的创建模板。包括继承,函数重载,构造函数以及类的实例化。...
第8章 深度缓冲的原理:根据深度缓存中的值来判断该片元距离摄像机的距离,当渲染一个片元时,需要把它的深度值和已经存在于深度缓冲的值进行比较,如果...
第9章 渲染路径:前向渲染和延迟渲染。 前向渲染:ForwardBase,计算环境光,最重要的环境光,逐顶点/SH光源(球谐函数)和Lightm...
第7章 单张纹理纹素,纹理的基本元素在Properties定义纹理属性的格式_MainTex("Main Tex",2D) = "white"{...
第6章 单词emissive 自发光specular 高光反射diffuse 漫反射ambient 环境光 函数saturate(x) 将x限制...
最近在学习Unirx,发现Unirx的消息系统MessageBroker很不错。我先展示一下用法: 使用起来非常简单,耦合性也非常低。但是它和其...