我们都知道在游戏中,对于物体被溶解的效果,如降落伞溶解、纸张溶解销毁等,还是挺常见的,今天我和大家一起学习一下,如何简单实现一个溶解效果的Shader。 1、新建Sh...
一、Shader与Shader Variants 着色器(Shader)是在GPU上执行的小程序,通常情况下,我们自己写的一个着色器文件(xxx.shader)对应一个着色器...
模型(Mesh) 在Unity3D中使用三维模型,主要依靠Mesh Filter组件载入多边形表面物体(polygon mesh),然后依靠Mesh Renderer组件将M...
14.Unity游戏开发中的生命周期 时间:2017/12/5主题:经验总结内容: C#对象的生命周期 了解对象生命周期前,要先理解类、对象与引用是怎么回事。 类:是定义在代...