1. 前言 调试FFmpeg的方式有很多种。在macOS上,使用LLDB调试,功能强大,上手简单,就是相比IDE调试略显笨拙。能不能像debug iOS工程那样debug F...
手游直播是直播行业中非常重要的一个垂直领域. 手游直播与其他移动直播相比主要是画面的来源不同, 手游直播其实是一种录屏技术. 游戏玩家在玩游戏的同时将画面内容实时地分享展示给...
本文已经投稿其他地方,本处拒绝转载! 1. 背景 提到混音很多想到的是玩音乐的人用一些专业的设备做一些很炫但是看不懂的事情... 在移动直播场景中, 混音可以是用于主播一边播...
2017年是短视频应用火爆的一年,在短视频应用中,必然会遇到的一个问题就是用户在反复观看同一个视频的时候,如何减少网络流量的使用。如果用户第一次完整观看了视频,其实整个视频的...
播放录制是在观众端录制视频内容存至本地。观众对观看内容非常感兴趣想要将该视频内容留存至本地时便可使用该功能。 一. 可行的方案 在Android端实现播放录制的方法大约有下面...
1. 背景 iOS系统提供了非常丰富的音频相关的API,涵盖了从采集,处理到播放等各个环节,并且按照需求的层次进行了分组。 其中,离底层的驱动和硬件最近的就是AudioUni...