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或者GLES20.GL_SRC_ALPHA的时候如何通过shader实现去黑边呢
OpenGL的混合模式,解决半透明像素渲染问题要命的阴影 事情是这样的,近日查一个问题,半透明的素材视频 或者 图片,渲染到屏幕的时候半透明部分会有一圈深色阴影。 渲染到屏幕时,星星的边缘有一圈深色阴影 混合模式 基于以...
要命的阴影 事情是这样的,近日查一个问题,半透明的素材视频 或者 图片,渲染到屏幕的时候半透明部分会有一圈深色阴影。 渲染到屏幕时,星星的边缘有一圈深色阴影 混合模式 基于以...
你好,有个问题想请教一下,GLES20.GL_ONE确实能去黑边,但是这个时候我想去设置图片的透明度,正如文中所说,alpha就会失效,我想请问一下,GLES20.GL_ONE的时候如何才能正确修改透明度呢?一杯咖啡敬上,跪谢
OpenGL的混合模式,解决半透明像素渲染问题要命的阴影 事情是这样的,近日查一个问题,半透明的素材视频 或者 图片,渲染到屏幕的时候半透明部分会有一圈深色阴影。 渲染到屏幕时,星星的边缘有一圈深色阴影 混合模式 基于以...