●光的特性与度量, 光通量、 发光强度、 照度、 亮度等主要光度学参量●彩色三要素、 三基色原理及混色方法等色度学知识。● RGB、 YUV、 YIQ、 YCbCr、 HS...
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不知从何时起访问GitHub[https://github.com/] 的速度越来越慢,有时甚至访问失败。给我们日常使用造成很大麻烦,这里就给大家提供一些解决方法。 ...
时隔一个月,今天积攒了不少效果,一次性全放出来。先上图为敬 先来一个波浪特效 再来一大波特效 由于gif不可超过10M,所以压缩了一下。 跟随鼠标画圆 接下来逐个介绍这些特效...
目录 原理讲解 在Linux中一般来说我们写数据到文件是通过调用系统的函数将我们用户进程中的数据先拷贝给Linux内核然后由Linux内核再将数据写到文件中,中间经历了两个过...
是不是非常炫酷,这么多内存回收线程kswapd0,从此告别低内存~ 如何做到的呢? 其实社区早就有类似patch,只是芯片平台厂商没有merge进来,我们可以自己手动尝试移植...
c++中引入了右值引用和移动语义,可以避免无谓的复制,提高程序性能。有点难理解,于是花时间整理一下自己的理解。 左值、右值 C++中所有的值都必然属于左值、右值二者之一。左值...
API介绍 API地址[https://github.com/gypified/libmp3lame/blob/master/API]是对libmp3lame.so的编码部分...
1. OpenGL图形管道简介 OpenGL图形管道(graphics pipeline)可以简单分成两大部分:将3D坐标(coordinates)转换为2D坐标。将2D坐标...
纹理(Texture) 纹理(Texture) 是一个2D图像(也有1D和3D纹理存在)用于给一个对象添加细节信息。 注意:与图像相似,纹理也可以用于存储一个大型的任意数据集...
播放流程 简单理解封装格式 可以有多个视频流,也可以有多个音频流。通常有两种形式: 单独的字幕流,单独的音视频流 字幕流+视频流 合成流 简单理解解封装(解复用,打开封装格式...
着色器(shaders) 简单的理解,着色器就是将输入转换为输出的程序,同时着色器也是非常独立的程序,它们之间的通讯只能通过它们的输入和输出。OpenGL着色器主要内容 1....
概述 要理解Android的图形架构,我们需要先理解window的概念。维基百科中给window的定义是:Window是图形用户界面(GUI)系统中显示器上一个单独的视图区域...