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    《Unity Shader入门精要》学习笔记 - Chapter 7

    7.1 单张纹理 在Blinn-Phong的基础上增加了纹理采样相关代码,实现贴图。 Properties中增加纹理属性: _MainTex (...

  • 游戏之路#5 第一次笔试

    3月15日,年轻人第一场笔试的邀请,来自一家不以游戏出名的知名大厂,工作室base在杭州。出于#1中所说的考虑,这次春招投递的岗位都是3D场景(...

  • 游戏之路#4 实习、布道者、版号及其他

    加入春招的大潮,在茫茫岗位中寻找相对较少的实习。今天是2022年3月10日,投出了15个岗位,收到了2份拒信。虽说早有预期,但从看到邮件上的小红...

  • 游戏之路#3 与HZK的交谈

    HZK是同组比我高一届的师姐,正在向转互联网产品经理努力着。因为方向不同,所以寒假里和师姐的交谈主要是了解如何在校外实习时处理学校里的事务,以及...

  • 游戏之路#2 与X姐的交谈

    X姐是我第一位咨询的内行人。他是#1中提及的大一转专业成功(到计科)的同学之一,现在是一名游戏大厂的客户端开发。 X姐是男生。大一的时候...

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    《Unity Shader入门精要》学习笔记 - Chapter 5 & 6

    代码: -MVP矩阵用于将模型坐标转为窗口坐标 // Upgrade NOTE: replaced '_World2Object' with '...

  • 游戏之路#1 初心

    2022年1月23日,研一的寒假。我在完成自己的第一篇小论文时的间隙注册了简书,决定把这里作为记录转行路上的各种心得感受、学到的知识技能的驿站。...