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1.你说我一句,我怼你三句 拒绝认错,这是人性的弱点,人之常情,可以理解! 别人说你一句,你恨不得怼他10句,其实当你和别人发生毫无意义的争辩时...
前期做规范的过程是十分痛苦的,每做一个板块都要花很多时间去思考怎么表达、展示才能让其他设计师和程序员都一目了,然而随着内容的增加,发现很多地方无...
图标设计是界面设计最重要的组成部分之一,作为UI视觉设计师,这项技能已经是我们必须要掌握的基本技能,那图标设计要遵循什么样的原则呢? “识别性”...
关于切图命名的规范,我个人觉得关键是在于团队能够有一个统一的规则,所有成员严格遵守并且和所有开发全盘拉通,不然一切都是空谈。 不同的团队使用的软...
这个两个月一直在做一个Mg动画项目,而这个项目的前期部分基本上十拿九稳,无非对于一些画面、镜头、及脚本处理。十拿九稳也只是说面对突发情况能够继续...
一些优质移动app动效设计的建议: 1.动效不应分散用户在屏幕上重要功能上的注意力。 2.设计动效时应该考虑到应用在不同设备和屏幕倍率的问题。 ...
实际上,细节上的处理在与客户沟通时是最难以说明解释清楚的。因为设计本身就是感受的体现,而细节的调整是为了迎合这种感受,以为着设计本身就是设计师感...
设计项目中的时间往往是非常有限的,我已经用了80%的时间来解决特殊问题,但是有时候结果仍然不令人满意。而实际上80%的时间仍然看起来还是太紧凑。...