在APP设计环节中,有一项比较容易漏掉的就是screenshot的设计,翻译成中文是“屏幕快照”。它是放在AppStore或者其它各大应用商店,进行APP的功能简介的图片(如...
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什么是竞品分析 竞品的分级(1)直接竞争:市场目标方向一致、客户群体针对性极强、产品功能和用户需求相似度极高;(2)间接竞争:功能需求方面互补,用户群高度重合。目前不构成直接...
交互设计的流程 前面简述了交互设计的概念和意义,但读者们还是不了解这个工作究竟是如何展开的,接下来就揭晓一下交互设计师的工作流程。 了解用户的活动及目的; 定义活动中的行为与...
在产品设计中,流程图是非常重要的一环,它决定了我们的产品在后期的各个环节能否跑通,会不会出现没有出口的情况。前段时间自己在画各种流程图的时候曾经很迷茫,分不清业务流程图,页面...
首先把基础效果放上,一个动态缩放的圆形。 这是一个模板,里面的代码可以直接复用,并可以延伸出一系列效果,主要是为了方便UI设计师只需要通过AI生成的SVG文件直接进行内容替换...
svg无疑是现在前端比较热门的图形格式,且很实现很多动画效果,以下发布的,为svg描边效果的教程。 自己虽然有css代码基础,但对于css动画绝对属于小白一只,且前端的Jav...
最近接手了一个之前由同事小C在做的项目,是我司服务官网首页改版的后台页面设计,说只要出一下视觉稿即可。我心想后台页面结构较简单、模块可复用,有现成的交互稿的情况下三四天肯定能...
有几个小问题
1、用一倍图做设计的时候,遇到字号14pt, 修正后行高为17pt,在一个btn中的时候,视觉上无法对起,而且用measure导出的标注文件,显示到上方和下方的距离无法一致?
2、分割线的问题,1pt高德分割线,视觉显得有点粗,不利于效果图的展示,但是用0.5pt,每次都要手动调整很麻烦……
那么问题来了,大佬们是怎么处理这个问题的呢?
Sketch用一倍图做设计稿还是二倍图?相信很多人跟我一样一直在纠结到底用一倍图做UI设计还是二倍图?国外的设计师喜欢用一倍,国内的设计师比较多用二倍,实际上两种选择都有自己的好处,今天就打算给大家抛砖引玉一下。 ...
以下言论仅代表个人观点!在此感谢那些神一样存在的大牛! 最近在设计圈里,空降了一个叫 Lottie的项目开源库(背景就不介绍了,感兴趣的可以去调查一下)!结合AE插件-Bod...