一直都在纠结透视问题,看了好多关于透视的书,然而书中大部份理论太多,对于脑袋笨笨的我,依然不知所以然(我笨我承认)。直到我在某一CG论坛上,看到了一些大神们关于透视的讨论。突...
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好棒好棒👍
【交互】法则的力量(三):格式塔原则② 主体-背景关系 /相似原则上一篇综述了格式塔原则的前生今世以及简单介绍了七条原则的含义,本篇开始来逐条分析这些法则该如何运用,并举例说明。 相关内容传送门:法则的力量(一):启发式评估 or 尼尔森法...
上一篇综述了格式塔原则的前生今世以及简单介绍了七条原则的含义,本篇开始来逐条分析这些法则该如何运用,并举例说明。 相关内容传送门:法则的力量(一):启发式评估 or 尼尔森法...
作为一个设计师,经常会听说各种各样的设计法则。这些法则无疑是好用的,是前辈们经过大量的实战,并结合各学科总结出来的精华。 在设计过程中使用这些法则,可以让我们避免很多“麻烦”...
原文:Understanding Physically Based Rendering in Arnold Designing materials based on phys...
光的反射 光在传播到不同物质时,在分界面上改变传播方向又返回原来物质中的现象,叫做光的反射(Reflection) 光的反射定律: 三线共面:反射光线与入射光线、法线,在同一...
【前言】 上一篇简单研究C4D材质和贴图一些概念性的东西。 这一篇分为两块内容: 一是详细研究一下颜色通道以及它的纹理贴图对该通道属性的影响。 二是学习BP 3D PAINT...
【引言】 上一篇谈到C4D的凹凸贴图及其应用。最后说道,在现实使用中,尤其是在游戏引擎中,很少有使用凹凸贴图的,基本上都支持法线贴图。这是为什么?我在自学的时候,这个问...