前言 嗨喽,大家好呀~这里是爱看美女的茜茜呐 又到了学Python时刻~激不激动,开不开森 ! 今天我们来实现一个Python采集视频、弹幕、评论一体的小软件。 平常咱们都是...
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在使用blender辅助绘画的时候,经常需要对画面元素扣图调整。而一个完整的渲染稿,如果不用分层渲染的思路的话,扣图会是一件非常累人的活。 网络上常见的方法是使用随机通道ID...
先放原版 freq = 1;amp = 100;loopTime = 3;t = time % loopTime;wiggle1 = wiggle(freq, amp, 1,...
在窗口点击“时间线”,在跳出来的窗口的左侧,点击你需要循环的对象,之后在右下角的面板中,在“之后”选择重复,后面的数字输入你需要循环的次数。
材料允许您模拟动画样式的“卡通”底纹或“ cel”底纹。Cel-Shading是一种用于描述三维对象的技术,该三维对象的绘制方式与卡通或漫画书相同。在这种技术中,与其他材料类...
octane-灯光篇:如何给指定物体,排除特定的光照。 首先,我们需要为2盏灯进行ID设置。您现在知道如何进行灯光ID设置,因此我们不再赘述。如果您是新手,并且首先开始阅读本...
在百度C4D吧里有个吧友问: 如何用C4D制作半透明物体?这就涉及如何应用C4DSSS材质技术。 subsurfacescatter中文叫次表面散射。 【概念】 反射是光照射...
刚刚汉化了一下Blender MACHIN3tools的最新版本 MACHIN3tools 工具包是Blender软件的一个必装插件。作为一个免费的,不断发展的工具包,其在单...
方式一:exe文件安装,默认安装就好了,没有显示资源的话就扫描硬盘,方法如下: 方式二:下载的素材zip包,名字是IM000+数字+说明。里面应该是两个dsx文件和一个con...
使用内核 在本节中,我们将讨论内核模式。内核是OC渲染中非常重要的部分,所以我们的解释会有点长。内核决定了OC的渲染风格。有4种不同的内核模式:直接照明、路径追踪、PMC和信...
什么是多边形建模 就是Polygon建模,翻译成中文是多边形建模,是目前三维软件两大流行建模方法之一,(另一个是曲面建模,)用这种方法创建的物体表面由直线组成。在建筑方面、游...
什么是游戏引擎 游戏引擎是由多个子系统共同构成的复杂系统,它几乎涵盖了游戏开发过程中的所有重要环节,是游戏开发的流程核心。 什么是虚幻引擎 UE(Unreal Engine)...
youtube-dl 主页:http://rg3.github.io/youtube-dl/ github 项目:https://github.com/rg3/youtube...
1 终端 安装youtube-dl 用法: Options: 通用选项: -h, --help 打印帮助文档 --version 打印版本信息 -U, --updat...