在这一节中,我想要探讨一下究竟那些官方自营或者官方推荐的第三方插件能够给Gaia原生场景带来多大的画面效果提升。 本节中主要使用了:Gaia、Ambient Skies、CT...
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平常我们在作图时有时会遇到渲染出来很模糊,有噪点的情况,即使把细分、分辨率调高了但还是没法达到要求,这种情况往往会让人很苦恼,只能通过不断修改参数去一遍一遍测试,很耗费时间。...
纯干货的第一视角见闻实录 (=_=) 致,那个古典华丽的欧罗巴念,那些青春难忘的艳阳天 背包欧洲 之 德国 - 法兰克福 背包欧洲 之 捷克 - 布拉格 (+斯洛伐克) 背包...
1.打开Substance Designer 2.新建场景 3.弹出对话框,输入名称,一般已你要处理的贴图名称命名,然后点击确定。 4.在主界面点击空格,输入bitmap,点...
划水大半年,还没正式开始做项目。简单记录一下最近看的ue4实时渲染(RTR)原理,以后在实际项目中应该能用到。当然,以下内容只是我对虚幻4实时渲染的初步理解,可能会有一些认知...
上次在简书上用Cocos Creator引擎分析了Draw call的优化方案,今天我用Unity引擎再次说一下Draw call的优化。 概念:Draw call是CPU对...
强大的谷歌地球不光有着全球高清的卫星地图 而且还对大部分的地区进行了空三计算三维重建 让本来是二维的平面图直接以三维的方式展现 所以我们今天的教程就是 怎么把上图里的模型...
1.选中工具栏最下面的小人键并按住H键,将鼠标悬停在地形上,可以出现小人(是个帅哥,标准180身高),用来参考地形的创建。2.O键用来切换行走视角3.按F11查看完整屏幕截图...
Substance Designer(简称SD)