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一、第一种情况,键盘左右键控制人物旋转,让人物可以面向四方,然后上下键控制移动。 public float speed=3.0F; public float rota...
很多拥有半年或者一年左右iOS开发工作经验的童鞋,平常在公司项目中对于基础的控件也能够随意把玩了,更有甚者还能自己封装及使用第三方库及一些提高效率的开发工具。慢慢地,可...
这两天研究class-dump,本来是想把它放到user/bin下用Terminal打开的,无奈考不进去,发现Max OS X11之后在内核下引入了Rootless机制,以下...
中文字体出现偏上 在一次Unity开发中,我们尝试使用一款新的字体。但是直接把字体替换掉后,新字体的中文部分是向上偏移一点点的: 可以看到英文部分虽然更大,但是字体的基线是一...
usingUnityEngine; usingSystem.Collections; publicclassModelRotationScript:MonoBehaviour...
其实做法很简单,就是利用组件“UI Toggle Objects”。 先看效果图,先说明这是没有动画切换效果的,因为该组件的实现原理就是把应该显示的设置Active为true...
个人觉得很简单实用,所以分享给大家~ 1、创建一个Sprite(假设加TabA),添加组件“UI Toggle”。然后在TabA中创建两个子物体,一个是Label作为显示文本...
iOS开发:SVProgressHUD的使用一、简单介绍。 1、SVProgressHUD是一个弹出提示层的第三方控件,用来提示网络加载或者提示对错的。 2、地址:https://github.com/SVProgre...
刚开始学习Unity 3D,新手遇到的坑都是泪对自由的抗争。进入主题~ 第一种方式: 1、使用Camera(假设叫A)照射3D模型(假设叫B)。(这里需要保证两者所在laye...
这么神奇,找到原因了么?
iOS开发:SVProgressHUD的使用一、简单介绍。 1、SVProgressHUD是一个弹出提示层的第三方控件,用来提示网络加载或者提示对错的。 2、地址:https://github.com/SVProgre...
刚开始学习Unity 3D,新手遇到的坑都是泪对自由的抗争。直入主题~ 首先,为GameObject需要添加组件“Box Collider”。 然后,在脚本中的Update方...