一.概述 我们知道,Android设备都有录屏功能,其实主要是通过VirtualDisplay来实现的,VirtualDisplay对应虚拟Display,主要用来进行屏幕录...
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前段时间在Andorid平台实现了屏幕直播,现将其整理一下,用到的知识点主要为:MediaProjection和MediaCodec。 一.MediaProjection获取...
android开发中,除了屏幕适配[//www.greatytc.com/p/1302ad5a4b04]外,新版本的推出会带来一些版本的差异,我们需要对相应版本来做...
//前提怎么调用到performLaunchActivity就是Activity.startActivity->Instrumentation.execStartActivi...
在上一篇文章中介绍了okhttp中连接概念以及连接建立和管理,其中在拦截器链中的ConnectInterceptor负责建立连接,并在该连接上建立流,将其放置在拦截器链中,在...
上一章《Camera2 概览》[//www.greatytc.com/p/9a2e66916fcb]里我们介绍了一些 Camera2 的基础知识,但是并没有涉及太多...
从 Android 5.0 开始,Google 引入了一套全新的相机框架 Camera2(android.hardware.camera2)并且废弃了旧的相机框架 Camer...
@码农叔叔 图上少抄一列 [0,128,128] 吧 https://blog.csdn.net/hongszh/article/details/104354231☺
音视频结构:带你深入理解YUV前言 在音视频开发中,RGB和YUV这些颜色空间估计大家都不会陌生。相对来说RGB比较容易理解,但是YUV的一些概念可能会比较抽象,所以这篇文章就主要来介绍YUV这个颜色空间...
电脑是64位 https://blog.csdn.net/qq_35294564/article/details/82936686[https://blog.csdn.net...
GLBatch 显存缓存数据
七、OpenGL系统库和工具类1.系统库 现在比较流行的搭配主要是 freeglut + glew和glfw + glew。在macOS中,一般使用glut + glew来进行开发。 2. GLShade...
为了写这篇文章,我反复的看了好几十遍源码。而且写的时候时间间隔比较长,有时候写着写着自己都混乱了,又去看一遍源码去分析,所以可能会重复的内容比较多也会稍微乱一点,不过我相信你...
网上有很多关于Java内存模型的文章,在《深入理解Java虚拟机》和《Java并发编程的艺术》等书中也都有关于这个知识点的介绍。但是,很多人读完之后还是搞不清楚,甚至有的人说...
title: Activity启动startActivity 参考[https://blog.csdn.net/u011386173/article/details/8778...
武侠小说里有很多的“心法”和“招式”。计算机技术里的“心法”和“招式”呢,我们可以简称为“道”和“术”; **“道” ** 最基础的计算机理论,隐藏于表象之下,非常抽象、晦涩...
组件化 概况: 提高编译速度、提升协作效率、功能重用 代码重用和解耦 组件模式和集成模式切换 if (iMisModule.toBoolean()) {apply plugi...