这个问题困扰了我一年多,虽然感觉是小事,但直到现在才找到解法。
这个问题困扰了我一年多,虽然感觉是小事,但直到现在才找到解法。
【前言】 目前,渲染器CPU和GPU对阵的两大阵营,GPU渲染器逐渐占上峰。这也是没有办法的事情,GPU核数多,速度快、质量也不差!老牌的CPU渲染器:VRAY、AR...
【前言】 在C4D平台上,有模拟液态流体效果的REALFLOW插件,而模拟气态流体(烟雾、火焰)的插件,我们一直使用的是TurbulenceFD 。过去,我在3DSM...
【前言】 很多人都问:渲染时候,制作的材质为什么看起来很假?其实,渲染是否真实与灯光、环境有关系之外,还与材质使用的贴图有密切关系。自然界中的物质形态很复杂,哪有一点...
【前言】 上一篇《Substance Designer 学习笔记之五:PBR贴图解密》为大家讲解了PBR应该遵循的原则和两个基本流程。这一篇将以Substance P...
【前言】 这篇我们着重研究版面(布料)的裁剪和缝合技术,并用一个详细实例制作一件T恤衫,一边熟悉命令工具、一边熟悉工作流程。这篇文章阅读之后,可以使你快速入门MD,不...
【前言】 多边形建模似乎无所不能, 为什么要研究Marvelous Designer建模呢?对于下面这些类似布料类的东西,在保证精细准确,同时还要提高效率,采用多边形...
【前言】 上一篇,用了一个实例把MD制作布料流程详细说了一遍。本篇将从一个枕头开始,再用二个实例深入研究MD版片的一些属性。 【研究】 重要属性:下面这些属性,对处理...
【前言】 上一篇,我写了《软件插件介绍之三十二 : RizomUV》,在文章里,介绍RizomUV2019这个软件,重点研究了模型的UV处理问题。模型的UV处理不好,...