附录:指令速查索引 指令 释义 课程 and与至少两个参数各参数都为真结果才是真第07课 arc 画圆弧箭头位于圆弧所在圆的圆心,当前方向反向角度做为起始角度 ...
附录:指令速查索引 指令 释义 课程 and与至少两个参数各参数都为真结果才是真第07课 arc 画圆弧箭头位于圆弧所在圆的圆心,当前方向反向角度做为起始角度 ...
第28章:程序:戳气泡小游戏 ξ 28.1 需求描述 屏幕上随机生成一组气泡,可以设置数量; 气泡随机飘动,颜色随机变幻; 用户移动鼠标戳气泡,戳中则气泡消失; 提示用户气泡...
第27章:数学函数 ξ 27.1 平方根 什么是平方根 什么是平方根,用例子说明: 因为2 * 2 = 4,所以2是4的平方根; 因为3 * 3 = 9,所以3是9的平方根;...
第26章:鼠标事件 ξ 26.1 鼠标事件 左键按下 左键弹起 右键按下 右键弹起 鼠标移动 ξ 26.2 鼠标指令 mouseon 指令: -> mouse on -> “...
第25章:输入与键盘事件 ξ 25.1 交互设计 交互的定义 程序在运行中,可以接收用户输入,再按用户输入内容执行相应的流程。 交互的类型 输入 在程序在运行过程中,通过弹出...
第24章:字符串 ξ 24.1 字符串概念 字符串概念 由一系列字符组成,是一种特殊的列表 用双引号开头,空格需要使用转义 如: make "xingming "li\ xi...
第23章:程序:七彩阳光 ξ 23.1 需求描述 蓝色天空 金色太阳 闪烁七彩阳光 ξ 23.2 设计思路 分解:天空,太阳,阳光 连接:先画天空,再画太阳,然后画阳光 递归...
第22章:列表及操作 ξ 22.1 列表概念 列表概念 是一种数据结构 数据元素可以是任何类型,包括数据结构 强大的操作指令 用中括号表示, 如: make "jiating...
第21章:数据结构与数组 ξ 21.1 数据结构 数据结构是什么 一个变量存储一个数,属于简单数据类型。 如: make "nianling 8 ;年龄8岁 一个变量存储不止...