同桌大神的出现加快了我,学习GPU渲染器的进程。 学好gpu渲染器,也渐渐成为我的目标。 GUP渲染器目前以Octane和Redshift最为推崇,可他们俩各自都有哪些优势,...
在Arnold的3S材质使用中,有时为保持对象的独立性不便进行连接,但又需最终的3S效果具有整体性,这种情况就需要用到3S的集合功能,下面举例说明。 一、场景中有2个互相穿插...
这才是真正的大牛DBA, 懂原理, 能写代码, 比那个一行代码都没写过的什么水货DBA冯大辉强多了.
Soul即时通讯之数据库优化背景 在Soul的IM上线后,初始时用户本地消息量不大的情况下,数据库读写良好,不容易发现问题。 但随着产品用的时间越来越近,有些用户本地聊天数据达到500万条以上时,数据库...
动态贴纸简介 动态贴纸是基于人脸识别SDK的一种应用。动态贴纸最常用的是二维图像,也有使用3D 图像的动态贴纸,而随着AR和三维点云技术的发展,目前的AR贴纸也流行了起来。比...
在前一篇文章Android OpenGLES 实时美颜(磨皮)的优化,我们已经介绍了关于实时美颜(磨皮)的一些优化点。但在实际的优化测试中发现,当处理器发热之后,就无法保证预...
在介绍实时美颜算法之前,你可以参考程序员杠把子的博客:http://blog.csdn.net/oshunz/article/details/50536031实时美颜算法考虑...
在介绍美颜定制之前,我们先来复习一下OpenGL中图像绘制原理。OpenGL的图像绘制,是由许许多多三角形构成的。OpenGL的绘制离不开三角形的绘制。通常对于不需要对图像细...
常见到的*.obj文件有两种:第一种是基于COFF(Common Object File Format)格式的OBJ文件(也称目标文件),这种格式用于编译应用程序;第二...
建议:先看《数字人C4D基础知识之十一:一张贴图搞定 》然后再读这篇,否则糊涂。 从MAXON官方网站获知:Allegorithmic与MAXON紧密合作,开发出了一...
【引言】 过去,很多朋友都问:模型的UV如何能更快速、更好地展开,有没有好的工具和方法? 一般三维软件如C4D\3DMAX\MAYA等等,都有自己的UV拆分管理工具,...
【前言】 上几篇讲解如何从高模到低模烘培出法线贴图和环境吸收贴图,用于渲染时解决低模表面细节问题。 现代游戏中逼真的画面,好的游戏引擎是一方面,还有一方面是模型的制作和...
【引言】 模型UV展开,是整个制作流程中非常重要的一环。虽然主流三维软件都有这个功能,但是有的操作很麻烦,有的功能太简单。都不如专门的小工具好用。(这也是这些小软件存活...