xz 加 -k 参数可以保留源文件-mtime 为N天之前修改的文件
xz 加 -k 参数可以保留源文件-mtime 为N天之前修改的文件
我不知道额。我是2019.4
2019.3和之前的版本都没测过
2021版本,看下面的评论,每次打包需要额外多加一步操作,删除gradle目录
Unity 游戏,安卓版本隐私协议因为国内最近各平台,特别是 taptap,检查隐私政策非常严格,需要在用户同意隐私政策前,不能调用任何相关接口。但 Unity 引擎自身在启动时,会去调用一些接口,比如 RE...
好像确实是,哈哈哈,但也能通过taptap、华为、应用宝的隐私检测。我都测过了
Unity 游戏,安卓版本隐私协议因为国内最近各平台,特别是 taptap,检查隐私政策非常严格,需要在用户同意隐私政策前,不能调用任何相关接口。但 Unity 引擎自身在启动时,会去调用一些接口,比如 RE...
Unity 升级到 2021,我也发现了这个问题
是因为 Unity 为了加快打包速度,现在是增量打包,会保留原来生成的安卓工程。所以每次打包,这个脚本都会替换一次 java 文件,导致代码出错。就算删了脚本,还是一样,因为 java 文件已经被改出错了
你可以删除 Library\Bee 或者 Library\Bee\Android\Prj\IL2CPP\Gradle ,重新生成工程来打包,来解决这个问题。
Unity 2020 不知道有没有类似问题
Unity 游戏,安卓版本隐私协议因为国内最近各平台,特别是 taptap,检查隐私政策非常严格,需要在用户同意隐私政策前,不能调用任何相关接口。但 Unity 引擎自身在启动时,会去调用一些接口,比如 RE...
@mimott 什么报错?
Unity 游戏,安卓版本隐私协议因为国内最近各平台,特别是 taptap,检查隐私政策非常严格,需要在用户同意隐私政策前,不能调用任何相关接口。但 Unity 引擎自身在启动时,会去调用一些接口,比如 RE...
因为国内最近各平台,特别是 taptap,检查隐私政策非常严格,需要在用户同意隐私政策前,不能调用任何相关接口。但 Unity 引擎自身在启动时,会去调用一些接口,比如 RE...
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