《复仇者联盟》——终战之后,重组复仇 金属说:对于复仇者联盟,我对它的印象还停留在去年的《复仇者联盟4:终局之战》里,托尼·斯塔克的在14000605种结局中悟出了唯一的救赎...
IP属地:湖北
《复仇者联盟》——终战之后,重组复仇 金属说:对于复仇者联盟,我对它的印象还停留在去年的《复仇者联盟4:终局之战》里,托尼·斯塔克的在14000605种结局中悟出了唯一的救赎...
金属说:本文作于2019年4月9日,可以说是第一次以这种风格写评测文章,所以无论表达手法还是用词都比较生疏,看起来也有点尬。抛开写作本身,这篇评测其实是围绕着游戏内容构建了个...
金属说 曾经的我固执的认为,视觉小说类型的游戏只是视频影音换了一个载体,它的弱互动性和强制线性体验使得它并不能称之为一款真正的游戏,所以与传统的那些着重“游戏性”的游戏游玩起...
《糖豆人》——是时候谈谈它的未来了 金属说:《糖豆人》火了,火的不少人出乎意料。截止目前为止,steam商店已有34000条评价,每周销售直接冲顶,对于这个发售不逾一个星期的...
金属说:本文创作于2019年2月26日,当时写这个稿子的动机是之前看了《高分少女》这部动画,看得我热血沸腾,仿佛回到了那个躲在昏暗街机室里,用省吃俭用攒下来的几块零钱换取游戏...
金属说:该文章作于2019年2月18日,当时为了能短时间内了解这个庞大游戏的全部,我还专门加入了国内为数不多的联机此游戏的小群,找了当时国内游玩时长最长的大佬来审核文章,大佬...
金属说:本文创作于2019年1月,那时候刚刚在小黑盒平台上作为一名撰稿人评测,文笔还蛮稚嫩的,而且图片全部高糊,我换成了当今版本的截图。不过从现在看来,显然是达到了我曾经对它...
金属说:本文创作于18年3月,当时还没出《迸发2》这部作品。现在回头看看,《迸发2》确实在某种意义上成功了,而经过这一个系列的积累,第三部作品(如果还有的话),往往是厚积薄发...