Nvidia GPU 中,一个 Warp 包含 32 个线程, 这里为了说明的简便,假定一个 Warp 包含 4 个线程。 不管 Warp 中包含多少个线程,它们都并行执行相...
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URP屏幕后处理 由于Unity对URP的屏幕后处理需集成要到2019.4版本后才稳定,所以升级Unity版本到2019.4.9 Post Processing 在创建我们自...
【Water Drop系列】是雨效渲染实现的整套方案的翻译总结,本文是第六篇,主要介绍潮湿地表的反射现象。这里是原文链接 潮湿地表会使得平时不可见的反射现象变得更明显。光照效...
在图形学的一些技术方案的推导中,经常会有需要用到一些高等数学相关的知识与公式,这里考虑将每次查阅得到的内容整理并列举出来,以避免每次查阅搜索导致的时间浪费,因为无法做到一蹴而...
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自从大神们发现卷积神经网络对图像识别的特殊功能以后,人脸识别技术发展非常迅速,各种新算法层出不穷。在有效训练的情况下,基于openface的人脸识别已经非常精准。我尝试用op...
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