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性能对比 第一组对比Batches: 815 下降至 478SetPass: 316 下降至 89 光照对比 LWRP:基本上一次性渲染Built-In Render:...
SRP: Script Render Pipeline 可编程渲染管线,一种通过C#脚本在Unity中配置和执行渲染的方法。 Opaque Objects : 不透明的物体。...
1.创建探测针: GaneObject -> Light-> Reflection Probe 2.重要属性Baked: 烘焙一张静态贴图,在下面有Bake按钮,(注意:场...
什么是IK? 反向运动学,简单来说,通过调整关键节点后影响模型骨骼变化,达到的动画效果。 比如,精确拾取道具,脚掌精准贴合地面,精准瞄准射击等等。在Unity3D Final...
原理:通过UV偏移,实现扭曲,距离中心越远,扭曲角度越大备注1:_RotScal ,扭曲缩放
原理:纹理采样点Alpha =0 的时候 就认为边缘,设置成描边颜色。 备注1:指定渲染队列备注2:开启透明混合备注3:_MainTex_TexelSize 解释:纹理像素的...
本文简单介绍如何将Unity Tiny项目适配微信小游戏,目前适配还不完全,仅供参考,谨慎使用。 Unity版本 2018.3.0f2 Tiny版本 0.13.4-pre...
AR Core1.2 介绍 2018 5月8日凌晨 Google I / O上,Daydream 产品经理 Nathan Martz 介绍了该公司用于Android的增强...