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    3D Max中布尔运算介绍

    大家好, 这一期内容是关于3DMax中布尔运算的介绍 作用和效果 Boolean(布尔运算)通过对两个以上的物体进行并集、差集、交集的运算,从而得到新的物体形态。系统提供了4...

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    3d Max中对称和镜像的区别

    今天给大家讲的是3d Max中对称和镜像的区别 对称和镜像 对称和镜像都是在建模过程中,在制作对称物体是常用的两个命令,目的就是通过对一半模型的操作,来直接获得另外一半的模型...

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    3D MAX中三种对齐工具的使用方法

    3DMax中三种对齐工具 锁轴缩放 锁轴缩放的方式,是我们常用的一种对齐办法,使用方法有两种方法 1.点和点之间对齐,选中两个点,使用缩放工具,把鼠标放在x轴上往左滑动,两个...

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    3D MAX中路径变形修改器的使用方法

    3D Max中路径变形修改器的使用 路径变形修改器 1. 首先我们需要准备一个锁链的环扣组件,在新建面板中新建一个圆环,并且修改如下图的参数设置 2.旋转90度,转换为可编辑...

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    3D MAX系列——模型基础篇(五)

    3Dmax操作介绍 想要做模型就必须了解几点 1.常用建模是用什么命令。(编辑多边形) 2.其次多边形命令里怎么划分,也就是怎么分类。 3.最后做一个什么样的模型来说,上手容...

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    3D MAX系列——模型基础篇(四)

    3Dmax操作介绍 想要做模型就必须了解几点 1.常用建模是用什么命令。(编辑多边形) 2.其次多边形命令里怎么划分,也就是怎么分类。 3.最后做一个什么样的模型来说,上手容...

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    3D MAX系列——模型基础篇(三)

    3Dmax操作介绍 想要做模型就必须了解几点 1.常用建模是用什么命令。(编辑多边形) 2.其次多边形命令里怎么划分,也就是怎么分类。 3.最后做一个什么样的模型来说,上手容...

  • 3D MAX系列——模型基础篇(二)

    3Dmax操作介绍 想要做模型就必须了解几点 1.常用建模是用什么命令。(编辑多边形) 2.其次多边形命令里怎么划分,也就是怎么分类。 3.最后做一个什么样的模型来说,上手容...

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    3DS MAX纯小白篇(二)

    3Dmax操作介绍 3Dmax 跟其他三维软件一样。想要上手就必须了解几点。 1.首先怎么创建物体。比如建模,那就先要调用软件中模型出来,才成进行对模型的编辑。 2.其次要学...

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    3DS MAX 纯小白篇(一)

    3Dmax软件介绍 3Dmax是一个数字化三维制作软件,常简称为3dsMax或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和...

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    3DS MAX场景制作要素

    今天小编跟大家分享的是游戏场景的制作 游戏场景是由游戏场景设计师根据游戏策划案中的年代背景、社会背景、游戏主题等,打造一定的游戏风格,实现一定的游戏画面效果来完成游戏场景制作...

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    2019-06-26

    3DS MAX常用快捷键讲解3ds max软件是一款电脑3D建模软件,广泛应用于游戏设计、室内设计、影视动画、广告设计、建筑设计等等,是三维设计师们不可或缺的一款强大软件。下...

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    2019-06-26

    游戏行业很火|但是如何才能进入游戏公司呢? 游戏行业是一个门槛非常清晰的行业,没有达到要求是不可能混入到这一行业中的。下面我就跟大家分享一下小编身边的一些案例,希望可以...

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