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    Marvelous Designer学习笔记之一:入门

    【前言】 多边形建模似乎无所不能, 为什么要研究Marvelous Designer建模呢?对于下面这些类似布料类的东西,在保证精细准确,同时还要提高效率,采用多边形...

  • VUE中assets与static的区别

    1、相同点: 文件夹中的资源在html中使用都是可以的。 2、不同点: 2.1 static : 该目录下的文件是不会被wabpack处理的,它们会被直接复制到最终的打包目...

  • ES6快速入门(一)

    如何在浏览器中使用es6的语法呢? 方法一:引入文件相关js文件 方法二: 在线编译 测试 --- https://babeljs.io/repl/ 注意:玩ES6的时...

  • ES6快速入门(二)

    1. Map对象 ES6提供了新的数据结构Map,Map结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的Hash结构实现。如果你需要“键值对”的数据结构,Map比Object更合适...

  • ZBrush基础(一)资源放置路径

    一,插件安装路径:把解压文件放到D:\Program Files\Pixologic\ZBrush 2019\ZStartup\ZPlugs64 二,笔刷放置位置:D:\Pr...

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    UE4蓝图基础(一)材质节点

    ▶Constant(常量)表达式输出单个浮点值。并可连接到任何输入,而不必考虑该输入所需的通道数。 快捷键:在材质编辑器的图形区域中按住1键并单击鼠标左键,可快速创建 Con...

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    3.1 配置父材质与基于父材质的实例材质的调节

    前言:在创建完材质后,如果我们想要对材质进行微调(例如调节平铺)该怎么办呢?这个时候我们可以对材质球进行编辑,然后对外暴露出一些参数,这样我们就可以通过参数的调节来影响材质球...

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    第三章:材质篇[简单创建材质球并赋予模型]

    1,首先新建一个材质 双击可以进入材质编辑器 3,将贴图拖入材质编辑器 贴图与材质进行连接 点击保存与应用 将材质球赋予工作界面的物体上 最后查看赋予效果

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    第一章:认识基本界面【off】

    首先认识大体界面 模式:我们可以向工作界面拖入几何体,光源等物体,也可以通过地形工具编辑地形,导入地形,放置植物,岩石等。 内容浏览器:中我们可以管理我们的各种素材,例如模型...

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    Substance Painter入门学习笔记 -6

    【前言】 上一篇通过游戏道具制作,初步了解一下Substance Painter的工作流程。这一篇,再通过一个游戏道具-油桶的制作,详细解释一些概念和面板的作用。不要认...

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    关于JSON.parseObject 和 JSON.toJSONString 实例

    JSON.parseObject,是将Json字符串转化为相应的对象;JSON.toJSONString则是将对象转化为Json字符串。在前后台的传输过程中,Json字符串是...

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    关于JSON.parseObject 和 JSON.toJSONString 实例

    JSON.parseObject,是将Json字符串转化为相应的对象;JSON.toJSONString则是将对象转化为Json字符串。在前后台的传输过程中,Json字符串是...

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    Vuex的介绍以及使用

    一,什么是Vuex? vuex是一个专为vue.js应用程序开发的状态管理模式。vuex解决了组件之间同一状态的共享问题。当我们的应用遇到多个组件之间的共享问题时会需要: ...

  • 关于FeignClient的使用大全——使用篇

    完整代码参照:ocean-sea(https://github.com/biticcf/ocean-sea-platform.git) 一个最简单的使用FeignClient...