关于3D数学,向量的运算,矩阵的各种运算,不做特别深入的讨论,本文仅仅是对个人在学习OpenGL的过程中,用到的3D数学,向量和矩阵,在此做一个浅显的记录,还请各位看官老爷们...
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这是OpenGL基础说明,我将每天学习的内容,遇到的问题分享给大家,如果想要看文档请看这里 :https://learnopengl-cn.github.io1、 使用的语言...
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