1.简介 计算着色器(Compute Shader)是一个特殊类型的着色器,其独立于OpenGL的图像渲染管道之外。他们被设计出用于充分利用图像处理器GPU的大规模并发计算能...
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1.简介 计算着色器(Compute Shader)是一个特殊类型的着色器,其独立于OpenGL的图像渲染管道之外。他们被设计出用于充分利用图像处理器GPU的大规模并发计算能...
哦哦,找到了https://www.khronos.org/opengl/wiki/Program_Introspection
GL_ACTIVE_UNIFORMS不会返回没有用到的uniform最近在用OpenGL es 3.0开发渲染模块,从头开始,碰到好多问题,在这里记录一下。首先是shader里面写了uniform变量,但是最终结果没用到,被注释掉了。然后用g...
你好,你段英文注解是在哪里查看到的呀
GL_ACTIVE_UNIFORMS不会返回没有用到的uniform最近在用OpenGL es 3.0开发渲染模块,从头开始,碰到好多问题,在这里记录一下。首先是shader里面写了uniform变量,但是最终结果没用到,被注释掉了。然后用g...
二叉树有多种遍历方法,有层次遍历、深度优先遍历、广度优先遍历等。 本文只涉及二叉树的先序、中序、后序的递归和非递归遍历。 涉及到的代码都用Java编写。 首先给出二叉树节点类...
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努比亚技术团队原创内容,转载请务必注明出处。 Android画面显示流程分析(1)[//www.greatytc.com/p/df46e4b39428]Androi...
架构上讲得非常好,解决了我的很多疑惑,感谢!
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讲得很好,学习了!
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