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    OpenGL 计算着色器

    1.简介 计算着色器(Compute Shader)是一个特殊类型的着色器,其独立于OpenGL的图像渲染管道之外。他们被设计出用于充分利用图像处理器GPU的大规模并发计算能...

  • 哦哦,找到了https://www.khronos.org/opengl/wiki/Program_Introspection

    GL_ACTIVE_UNIFORMS不会返回没有用到的uniform

    最近在用OpenGL es 3.0开发渲染模块,从头开始,碰到好多问题,在这里记录一下。首先是shader里面写了uniform变量,但是最终结果没用到,被注释掉了。然后用g...

  • 你好,你段英文注解是在哪里查看到的呀

    GL_ACTIVE_UNIFORMS不会返回没有用到的uniform

    最近在用OpenGL es 3.0开发渲染模块,从头开始,碰到好多问题,在这里记录一下。首先是shader里面写了uniform变量,但是最终结果没用到,被注释掉了。然后用g...

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    二叉树遍历(先序、中序、后序)

    二叉树有多种遍历方法,有层次遍历、深度优先遍历、广度优先遍历等。 本文只涉及二叉树的先序、中序、后序的递归和非递归遍历。 涉及到的代码都用Java编写。 首先给出二叉树节点类...

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    一文读懂 Android FFmpeg 视频解码过程与实战分析

    概述 本文首先以 FFmpeg 视频解码为主题,主要介绍了 FFmpeg 进行解码视频时的主要流程、基本原理;其次,文章还讲述了与 FFmpeg 视频解码有关的简单应用,包括...

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    Android画面显示流程分析(4)

    努比亚技术团队原创内容,转载请务必注明出处。 Android画面显示流程分析(1)[//www.greatytc.com/p/df46e4b39428]Androi...

  • 架构上讲得非常好,解决了我的很多疑惑,感谢!

    Android画面显示流程分析(3)

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    Android画面显示流程分析(3)

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    Android画面显示流程分析(1)

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  • 讲得很好,学习了!

    Android画面显示流程分析(1)

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    Android 重学系列 Binder驱动的初始化 syscall原理(一)

    背景 聊完前面的红黑树算法,让我复习,学习Binder驱动的内容。Binder可以说是整个Android系统中最为常用的进程间通讯。无论是AMS,WMS,PMS,几乎所有的A...

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    Android 重学系列 GraphicBuffer的诞生

    前言 经过上一篇对OpenGL es的解析,我们引出了在eglSwapBuffer时候会调用会调用两个关键的方法: 1.Surface::dequeueBuffer 2.Su...