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    Unity性能优化记录——协程的性能消耗

    前言 在项目开发中,经常会用到UI动画效果,因此做了一套UI动效工具,能够满足大部分使用,该工具底层采用协程驱动动画播放,带来的后果是每一个UI...

  • 游戏开发时接口(Interface)的实际应用

    前言 今天发现之前写的Config配置表不适应当前的项目了,配置表装了一堆消息,并且消息的格式是固定的现在问题来了,因为消息的格式是固定的,如果...

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    如何在Unity3D中动态创建UV坐标

    前言 如果你正在制作一种类似曲线的轨道或者公路,你可以参考该系列文章,该系列文章主要分享了我在制作自定义公路过程中所遇到的值得注意的难点。先大体...

  • Unity动态创建Mesh轨道

    前言 通过贝塞尔曲线得到了多组曲线,现在需要在曲线上绘制一条轨道出来。 思路 曲线上的节点做叉乘计算。第一个节点计算与后一个节点的叉乘中间的节点...

  • 在Unity中使用贝塞尔曲线_02

    前言 上一篇贝塞尔曲线的研究只能满足一段曲线的生成,今天将实现任意曲线生成(多节点连续曲线)。 设计原理 指定一段曲线的两个端点(p0,p3)以...

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    在Unity中使用贝塞尔曲线

    前言 最近项目需要呈现各种轨道且随机性较强,在找了一天插件后打算自己实现平滑曲线,思路是策划对关卡中的轨道放置任意个节点,我通过代码将所有节点绘...

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    针对Unity3D的小游戏UI框架——IceCreamView

    前言 IceCreamView是什么?IceCreamView(以下简称ICView)是一套针对Unity3D的小游戏UI快速构建框架。同时IC...

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  • Unity3D部署导出的Webgl项目同时支持手机

    Foldcc2017-8-18 Unity在抛弃掉flash后支持导出全新的H5项目WegGl,但是目前Unity3D导出的Webgl不支持在手...

  • Unity重新开发Scroll View控件

    说明 由于Unity自带的Scroll View控件不能灵活的满足自己实际开发,因此想到自己制作一个滑动展示页面,且该控件不依赖Unity的其他...