[Jenkins官网] (https://jenkins.io/download/)[Jenkins文档] (https://jenkins.io/zh/doc/book/m...
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随着文章写的越来越多,觉得是时候整理一个目录了,于是就有了这一篇文章 初窥门径 一、创建一个使用OpenGL的窗口二、渲染一个简单的三角形三、用不同的方式绘制三角形四、使用着...
具体如何实现呢,且听慢慢道来。举个栗子:现在跑酷游戏有个需求,人物在跑动时如果吃到磁铁道具的话需要举着磁铁奔跑,有多种实现方法,比如多加一个状态机,但是人物跳的时候也要举着磁...
itween原生不支持UGUI的组件颜色动画,而项目中经常会遇到这种需求,比如飘字淡入淡出~~巴拉巴拉 , 为了解决这个问题主要请参考这位大神的文章 http://www.c...
在untiy ui的图片格式选择问题上我们一般会选择sprite,但是在遇到大尺寸图片时sprite会占用非常大的存储空间,增大包体,如果你把图片格式改为texture会发现...
先是一个key,value的键值对,实现思路是:先遍历获取到整个table的key值,然后对key值进行升序或降序,根据排序后的key值以此取出table里面的数据进行临时存...
浅墨能贴个工程链接吗,链接掉了 csdn上面的也掉了
【浅墨Unity3D Shader编程】之二 雪山飞狐篇:Unity的基本Shader框架写法&颜色、光照与材质Babybus-u3d技术交流-【浅墨Unity3D Shader编程】之二 雪山飞狐篇:Unity的基本Shader框架写法&颜色、光照与材质 文章链接:[ http://...
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Unity三消算法前言 目前的游戏市场可谓日渐萧条,分分钟就逼死众多产品经理,三消游戏可谓一把温柔的弯刀,从女人这块获取到了一大片的市场,动不动就做个几百关,相互之间还有攀比,果然女人的钱还是...
Babybus-u3d技术交流-【浅墨Unity3D Shader编程】之二 雪山飞狐篇:Unity的基本Shader框架写法&颜色、光照与材质 文章链接:[ http://...
前言 Unity的项目优化已经是老生常谈,很多人在项目完成之后,即便创意新颖,也会觉得差强人意,原因就在于没有做详细的项目优化。众所周知,Unity是一个综合性的3D开发引擎...