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    Chapter 23 Graphics Hardware 图形硬件(下)

    23.10.3 Case Study:AMD GCN VegaAMD的Graphics Core Next(GCN)架构在AMD的多款显卡产品上使用,并且还应用在Xbox O...

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    Chapter 23 Graphics Hardware 图形硬件(上)

    “When we get the final hareware, the performance is just going to skyrocket” ——J.Allard...

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    【GDC2019】UE4 Mesh Drawing Pipeline Refactor

    今天这里介绍的是GDC 2019上Epic团队分享的UE4.22在渲染管线上的大调整,相关链接在文末的参考部分中有给出,如有任何疑问欢迎评论。 首先,Epic团队解释了对渲染...

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    Chapter 3 The Graphics Processing Unit 图形处理单元

    “The display is the computer”——Jen-Hsun Huang历史上来说,图形加速开始于对扫描线和三角形重叠的每个像素计算颜色插值然后显示在这些值...

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    Chapter 2 The Graphics Rendering Pipeline图形渲染管线

    "A chain is no stronger than its weakest link."----Anonymous 这一章介绍了实时图形的核心组成,即图形渲染管线(gr...

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    Chapter1 Introduction 简介

    实时渲染关注于快速的在电脑上生成一系列的画面,是图形学中交互性最强的一个领域。当一个画面出现的屏幕上,用户做出操作或者反应,并且这个操作会影响接下来生成什么样的画面。用户反馈...

  • 移动平台渲染爬坑知识点汇总

    Shader部分 预编译指令 fragmentoption ARB_precision_hint_nicestfragment使用最高精度,fp32,降低性能,增强效果,精度...

  • lualib.h

    先看源码及简要注释

  • xldr的简单使用

    需要处理excel里配表的数据,ms的产品数据格式不是很简单,直接操作有点麻烦。基本上这种活就直接上python了。我不用了解也知道肯定有包。xlrd是一个python的包,...