在C4D中,有许多容易被大家忽略但非常好用的小技巧,c4d小技巧合集(一)中已经介绍了10个,下面开始第二篇,体会 “ 卧槽,还可以这样” 的感觉。 1、合并对象后再打散 可...
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练习目标:通过对物体结构拆解,分析物体的组成及受光,塑造出有体积感的物体。 预期结果:掌握物体的体积感表达,使物体的亮、灰、暗面的形状表达准确,过渡自然。练习结果:通过厚涂方...
现在电子软件众多,在“上色”的动作变的比较容易,也有很多插件、素材包,可以做出效果。 但,为什么画面还是这么....“五味杂陈,一言难尽”? 旺卡老师总结的经验里,对于整体配...
介绍顺序不代表排名,请各位理智观看,如有需要可以找我领取。 不会使用也没关系,随时可请教我,示范案例也可提供,一起学习进步。 第一款,超实用:Forester 在C4D...
最近在学习关于MotionBuilder的工具编写,发现国内网上对于这一块的内容比较少,国外也不多,但还是让我找到了一个tutorials,照着学了几天,便准备把学会的东西记...
Motionbuilder功能强大,但国内使用的人数并不多,但凡遇到相关的技术问题想要找到解决方案可能会比较困难,尤其在脚本语言编写这一方面,但夹缝中依然可以生存!我们仍然可...
【导言】 很多吧友都着急了,询问什么时间研究骨骼系统? 我想问你的建模功夫过关了吗?你的“动画曲线”调整完全掌握了吗? 着急学这个,也非常值得理解,对于一个自学者,总想在很短...
【前言】 2019年,主要研究方向是“建模和渲染”,按照计划已经编写了CORONA、THEA、OCTANE渲染器学习笔记。不同时期写的渲染文章,目前都到了一个关键点:...