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  • Unity3D Inspector 序列化属性自动赋值

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  • Unity Console 中使用rich text

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  • 编辑器中修改materials

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  • Unity3D Editor Tooltip

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  • 获取当前节点包含所有子物体的Bounds

    private static Bounds CalculateBounds(Transform go) {Bounds b = new Boun...

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