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    模型切线和uv0的关系

    后续和同事讨论问题的更新: 继续证实文章的结论 关于为什么我会有这样一个问题:切线空间的概念:TBN方向的确定?你真的很熟吗? 之前给头发做异向高光的时候,要求美术对其uv摆...

  • 频繁调用getpixels 增大mono内存

    哇 好久不写了 发现坚持写点东西真的有点难   最近发现一个问题,在写一些接口的时候 有频繁从图片里面扣一块一块的小图 代码大概是这么写的   那我的关注点在于new 出来的...

  • Unity使用C#不失真修改图片的分辨率

    unity每个项目都需要使用同一张图的不同的分辨率 icon,这样只要一个最大的分辨率图片就可以了,需要使用的时候直接修改图片的分辨率,用完还可以删除掉,是不是既方便又可以节...

  • 应该是 (2 - 2^-23) * 2^127

    IEEE754标准: 二, 32位浮点数的取值范围

    这是"IEEE754标准系列"的第二篇文章. 主要讨论32位浮点数 (或者说float类型) 的取值范围到底是如何计算出来的. 本章主要参考自 IEEE754 wiki 一....

  • 对Shader中浮点数的思考

    本文分为以下几个部分 IEEE754标准 Unity ShaderLab 中 float half fixed 的精度范围 精度转换 引言:   对于精度敏感,对GPU编程是...

  • 非规约数的精度还可以再小

    IEEE754标准: 二, 32位浮点数的取值范围

    这是"IEEE754标准系列"的第二篇文章. 主要讨论32位浮点数 (或者说float类型) 的取值范围到底是如何计算出来的. 本章主要参考自 IEEE754 wiki 一....

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    关于GPU Family 4

    这篇文章是对苹果官网https://developer.apple.com/documentation/metal/about_gpu_family_4?language=o...

  • 关于Unity UI-Default Shader

    之前写功能对ui的default shader做了修改,然后遇到一些问题,记录一下(代码可以在下载unity自选的built-in shaders 里面找到) 如何去写自定义...

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    摩洛哥:一个将世界上所有色彩都用完的国家

    北非花园、北纬30度、阿拉伯国家、斋月、撒哈拉沙漠、彩色缤纷的城市,卡萨布兰卡电影,每一个元素都是吸引我踏上摩洛哥这个神秘国度的诱因。作为一个免签国家,最幸运的事情就是买上一...

  • “Unity 2017 已经可以支持了在各种角度的墙面生成导航网格了” 实际上是使用NavMeshLink进行两块导航网格的贴合,而且如果使用Agent作寻路,在link处的速度是很难控制的,两块导航link之间的寻路的路径点很依托于这两块导航网格bake时候的体素大小

  • “Unity 2017 已经可以支持了在各种角度的墙面生成导航网格了” 实际上是使用NavMeshLink进行两块导航网格的贴合,而且如果使用Agent作寻路,在link处的速度是很难控制的,两块导航link之间的寻路的路径点很依托于这两块导航网格bake时候的体素大小

    游戏的寻路导航 1:导航网格

    这篇文章,首先会介绍什么是导航网格,它在 3D 游戏中起到了什么样的作用。然后会介绍目前导航寻路最常用的第三方开源库RecastNavigation。接下来,就是重点讲怎样利...

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    游戏的寻路导航 1:导航网格

    这篇文章,首先会介绍什么是导航网格,它在 3D 游戏中起到了什么样的作用。然后会介绍目前导航寻路最常用的第三方开源库RecastNavigation。接下来,就是重点讲怎样利...

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    Unity Mask Use Or Not

    后续补充:rectmask2d 在cpu侧做的优化是,如果被裁剪的矩形框不在rectmask的矩形框内了,那么直接在cpu侧裁剪掉,而不会提交给gpu去裁剪(不画图了 想象两...