年幼时,许的愿是全家健康,和和美美。年长时,许的愿是年幼的愿望一直都在。过完生日,母亲也74岁了。两鬓的白发,眼角的皱纹,发黄的牙齿,无不透露着岁月的沧桑。 母亲是一个好强,...
年幼时,许的愿是全家健康,和和美美。年长时,许的愿是年幼的愿望一直都在。过完生日,母亲也74岁了。两鬓的白发,眼角的皱纹,发黄的牙齿,无不透露着岁月的沧桑。 母亲是一个好强,...
上周五,一个旧时创业公司的同事跟我说,他现在,患有恶性高血压、肾衰竭五期、肾纤维化,身体每况越下,这些,都是那时候在创业公司烙下的病根,接着还跟我吐槽了那时候创业公司的上司,...
近期项目中计划使用 Corgi Engine 的一些功能特性来构建一个 2.5D 平台游戏,从视频教程到官方文档一路学习下来,发现它不仅为我们展现了一种优秀的平台游戏(Pla...
在上一篇文章中,我讲述了三段游戏创业公司的经历,从普通程序员到技术总监、再回到大公司的失败历程:「经历3个失败的游戏创业公司,我所亲历的痛与教训」 而这一次,我做了一个决定:...
不抱怨,是因为知道顾影自怜和愤懑不平对于改变现实来说,是没有意义的。
越成熟,越懂得隐藏自己的情绪,一方面是我们已经越来越处变不惊,另一方面是确实找不到合适的倾述对象。
于是很多时候,话到嘴边又吞回去了。
觉得与朋友们疏离,不快乐,不是因为不能倾听彼此,而是因为我们都要为各自的生活奔波打转,言语过后,还是要独自面对漂泊无依的孤独感。
“不抱怨”并不是憋在心里不说这么简单文|丹顶鹤的日记本 “不抱怨”应该是对内的心理建设,一个人经历很多,足够成熟,一些别人不能忍的委屈,对TA来说不值得一提。别人觉得令人绝望的难题,TA知道如何解决。TA发自内...
这里列举了我在学习游戏制作的过程中折腾出来的一些 Demo,我把它们构建成游戏安装包以供下载,或者部署到 Web 服务器上,可以通过浏览器访问试玩。Have fun!: ) ...
This article is a record of my journey to learn Game Development and it will keep updat...
最近,我做了一场梦…… 在寒冷黑暗、静谧无边的宇宙中,旅行者一号孤独地漂流着。自 1977 年 NASA 将它发往深空开始,它已经在黑暗中漂泊了 40 年。 2013 年,它...
以前写过两篇文章《写字的自由——外篇》、《写字的自由——内篇》,这次国庆,因为两个诱因,我想再聊聊阅读的自由。 一个原因,是国庆我们去逛了苏州这边的“诚品书店”,去之前其实还...