前言 OpenGL是一套用于渲染2D、3D图形、调用GPU功能的API,可以用于视频/图片的处理、游戏引擎开发、AR、VR等方面,它是一种可以对图形硬件设备特性进行访问的软件...
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前言 OpenGL是一套用于渲染2D、3D图形、调用GPU功能的API,可以用于视频/图片的处理、游戏引擎开发、AR、VR等方面,它是一种可以对图形硬件设备特性进行访问的软件...
Shader也叫着色器,是Unity里面比较难的一个点,网上有很多别人写好的shader,我们可以下载下来用或者修改学习。 Shader可以做出很多非常不错的效果,因为它是插...
先阐述一下向量的概念和公式,再结合例子去验证这些公式1、向量的模:向量的大小就是向量各分量平方和的平方根。 向量的模公式: 设 a = (x, y, z),|a|= sqr...
写shader我们需要和unity提供的一种专门为unityshader服务的语言——ShaderLab。该语言是unity提供的渲染抽象层 属性Properties 声明这...