天下武功,唯快不破 最近网友问了关于点云、倾斜摄影数据的性能优化问题。本来想刀枪剑戟、斧钺勾叉给弄了,但是后来想性能其实是个系统问题,要在第22节分成数小节扎扎实实的讲一讲。...
@MuscularITMonke 把视点设置成z轴正半轴看看默认朝向,(0, 0, 8)试一下呢,看向(0, 0, 0), rotate全是000
第09节 实例-最简单的第一人称漫游操作器缘由 群友:挑战高起点 在群里问了这么一个问题: 因此我觉得它是对操作器的视口默认值以及旋转方式搞糊涂了。如果不理理清楚,基本上后面很多事情都没法办。我准备写个小例子帮助大...
再试,再试,这里头的逻辑是有点那个,关键是先把默认朝向搞清楚,然后旋转是逆时针。这两点最关键。
第09节 实例-最简单的第一人称漫游操作器缘由 群友:挑战高起点 在群里问了这么一个问题: 因此我觉得它是对操作器的视口默认值以及旋转方式搞糊涂了。如果不理理清楚,基本上后面很多事情都没法办。我准备写个小例子帮助大...
@挑战高起点 要注意还减了个90度😂
第10节 实例-双击跑过去操作器缘由 网友:KeepSmile 提出来能否做一个双击之后,跑过去的例子。大家如果在学习或工作中实现某个功能上需要我写一些例子和分析,可以在本文之后把功能描述清楚在评论区回复或...
@挑战高起点 嗯,x比y还是y比x是要看角在哪儿,比如30度,是和x夹角是30还是和y夹角是30
第10节 实例-双击跑过去操作器缘由 网友:KeepSmile 提出来能否做一个双击之后,跑过去的例子。大家如果在学习或工作中实现某个功能上需要我写一些例子和分析,可以在本文之后把功能描述清楚在评论区回复或...
可以的,我编译好放在网盘里
【服务1】编译服务大家需要什么版本的vs、osg、oe以及其它UI、OS配套等。可以在评论区留言,我会免费为大家提供编译服务,将编译好的包、以及所涉源码在本文网盘中共享给大家。 大家如果自行编...
【上】古文观止收录了一篇《完璧归赵论》,完璧归赵讲的是秦国想要赵国的和氏璧,许15城交换。赵知道秦没有诚意但又畏惧秦,蔺相如请缨带璧易城,若不得城则完璧而归。最后秦艳璧而不予...
我一直没有太区分这些区别,基本上是试来试去。所以这段就疏忽了没有写
第22.2节 性能篇-纹理压缩天下武功,唯快不破 最近网友问了关于点云、倾斜摄影数据的性能优化问题。本来想刀枪剑戟、斧钺勾叉给弄了,但是后来想性能其实是个系统问题,要在第22节分成数小节扎扎实实的讲一讲。...
@挑战高起点 考虑的是tan符号的正负问题
第10节 实例-双击跑过去操作器缘由 网友:KeepSmile 提出来能否做一个双击之后,跑过去的例子。大家如果在学习或工作中实现某个功能上需要我写一些例子和分析,可以在本文之后把功能描述清楚在评论区回复或...
@挑战高起点 osg::Quat rotate1(osg::inDegrees(90.0), osg::X_AXIS); 这个先绕X旋转了90度。 //经X旋转90度以后,视点已经朝向y轴正方向
//当x,y都大于0在第一四象限,要顺时针旋转theta
理解这一切的关键就是什么也不转,默认朝向,第9节那张图,默认朝z负方向,绕x轴旋转90度(默认是逆时针旋转),就朝y正了。
第10节 实例-双击跑过去操作器缘由 网友:KeepSmile 提出来能否做一个双击之后,跑过去的例子。大家如果在学习或工作中实现某个功能上需要我写一些例子和分析,可以在本文之后把功能描述清楚在评论区回复或...
嗯,一定的
第22.3节 性能篇-共享结点天下武功,唯快不破 最近网友问了关于点云、倾斜摄影数据的性能优化问题。本来想刀枪剑戟、斧钺勾叉给弄了,但是后来想性能其实是个系统问题,要在第22节分成数小节扎扎实实的讲一讲。...