前言 WebRTC GCC-基于丢包的码率估计原理[//www.greatytc.com/p/a3310e5d3768]一文发布已有三年之久,随着webrtc 代码...
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一、前言 google quic QuicFramer模块原理-核心成员介绍[//www.greatytc.com/p/c0326cdb8b7e] google q...
前言 本文意在分析google quic项目中tls握手引擎的工作原理 认识client hello和server hello是在哪里生成的,同时了解quic的握手基本流程 ...
前言 最近通过对google quiche项目的简单学习,发现其代码实现十分复杂,特别是QuicFramer模块,其内部代码较多,不便于和其他模块串联在一起分析 QuicFr...
1、前言 本文通过学习google quic默认客户端的网络IO事件读取实现,来学习在google quic中数据的发送和接收的处理/分发机制 同时通过本节学习默认IO读写实...
RTT(Round-Trip Time),往返时延。在计算机网络中它是一个重要的性能指标,表示从发送端发送数据开始,到发送端收到来自接收端的确认(接收端收到数据后便立即...
1)前言 前一篇文章分析了FrameBuffer模块对视频帧的插入原理,以及出队(送到解码队列)的机制。 在出队的过程中涉及到了很多和延迟相关的信息,没有分析,诸如渲染时间的...
作为webrtc pacer发送的重要预算模块被定义为IntervalBudget 该模块分成如下四个步骤来完成每此应该发送多少数据量的计算 pacer模块将连续的时间分成不...
概述 先看一下效果,你可以在这里亲自动手试试 https://www.fanyamin.com/webrtc/examples/media_stream.html[https...