240 发简信
IP属地:江西
  • 120
    JS中的算法与数据结构——队列(Queue)

    队列(Queue) 我们之前说到了栈,它是一种比较高效的数据结构,遵循 先入后出(LIFO,last-in-first-out) 的原则。而今天我们要讨论的队列,它也是一种特...

  • 2018-09-11

    CSS引入的方式有哪些? link和@import的区别是? 有 4 种方式可以在 HTML 中引入 CSS。 1.内联方式 内联方式指的是直接在 HTML 标签中的 sty...

  • 2018-09-09

    js基础知识总结 变量类型及计算 问题: 1.js中使用type of能用到哪些变量 2.何时使用===何时使用== 3.js中有哪些内置函数 4.js变量按照存储方式分为哪...

  • 2018-09-09

    前端笔试第一坑:nodejs输入输出-典型三种情况(二) 一、处理单行输入 二、输入的行数已经确定 三、一组测试数据行数不确定(1+n模式) 啥意思呢?就是说一组测试数据的第...

  • 2018-09-09

    前端笔试第一坑:nodejs输入输出-典型三种情况(二) 一、处理单行输入 var readline = require('readline');rl = readline....

  • 2018-09-09

    前端笔试第一坑:nodejs输入输出(一): 参考:nodejs oj在线笔试应对方案(讲几种输入处理方法) - 大~熊 - 博客园 最近参加了一些线上笔试。但是js居然没有...

  • 补充一点Application.LoadLevel(Application.loadedLevel);重新加载这代码已经弃用了,新版本的可以用SceneManager.LoadScene("Main");代替,Main为你的场景名字,要 using UnityEngine.SceneManagement;

  • 感谢教程,可以快速入门

    Unity官方实例教程 Space Shooter(五)

    传送门 Unity官方实例教程 Space Shooter(一)Unity官方实例教程 Space Shooter(二)Unity官方实例教程 Space Shooter(三...

个人介绍
985大学工科生一枚,热爱生活,积极人生。
奉承尊师孝亲,勤检节约,诚实守信,与人为善,做一枚爱学习、求进步的好公民!