队列(Queue) 我们之前说到了栈,它是一种比较高效的数据结构,遵循 先入后出(LIFO,last-in-first-out) 的原则。而今天我们要讨论的队列,它也是一种特...
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补充一点Application.LoadLevel(Application.loadedLevel);重新加载这代码已经弃用了,新版本的可以用SceneManager.LoadScene("Main");代替,Main为你的场景名字,要 using UnityEngine.SceneManagement;
感谢教程,可以快速入门
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