核心标签:1.最大采样:渲染精度,数值越高,渲染质量也就越高。玻璃1600+ 其他的500——800皆可——决定整体画面质量 直接照明_核心——gi none:只有灯光和太阳...
IP属地:安徽
核心标签:1.最大采样:渲染精度,数值越高,渲染质量也就越高。玻璃1600+ 其他的500——800皆可——决定整体画面质量 直接照明_核心——gi none:只有灯光和太阳...
之前用到太多次的马氏分型纹理,但是自己还是对这个纹理很懵逼的状态,还是返回好好学习一下。 一、马氏分型纹理——缩放 就是纹理的缩放,数值就是纹理缩小的倍数。但在缩放的纹理是随...
先看问题:如何使被移动物体的指定顶点(下图A点)与目标物体的指定顶点(下图B点)对齐? 方法1:利用"吸附基准点>最近"对齐 步骤1)将顶点吸附工具中吸附基准点设置为“最近”...
一、地面材质优化 1、混合鹅卵石纹理+杂草纹理:将昨日描绘的黑白图片,作为两个纹理的遮罩,将二者混合得到一下结果 2、添加岩石,在插件中,勾选额外的网络物体 右键,选择岩石 ...
前几天复盘了一下Guru大神制作Donut的教程,一边感慨大神教程把每个模块都摸了一遍实在是精心设计,另一方面也有些遗憾,比如渲染器设置和材质的精细调节都没有点,其中最“难受...
知识点: 局部摄像机用法 颜色搭配 光线遮罩 一、创建三点照明系统,此处不再重述,三点:主光key,辅助光FILL,轮廓光RIM 新知识点:局部摄像机 新建主光key,在视图...