前言iOS制作和调用dylib动态库,与MacOS类似,但是一些细节不同,所以,先看看我写的MacOS制作流程,那里面更详细 先说我的软硬件配置:Xcode 13.4.1 1...
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制作dmg包,我参考下面信息https://www.cnblogs.com/strengthen/p/15933405.html[https://www.cnblogs.co...
前言 MacOS调用dylib,运行时报错:dyld: Library not loaded,下面流程,就是解决这个问题 先说我的软硬件配置:Xcode 13.4.1 1、制...
1、允许“文件”里面显示 App 沙盒内的文件,plist设置两个属性: 参考文档:[https://blog.csdn.net/u014600626/article/det...
先说我的软硬件配置:Macbook Pro M1,2021版 + MacOS 12.5 + Xcode 13.4.1QT 5.15.5(下载地址:https://downlo...
我在开发中,遇到过一台设备,可能会有多个Git网站,多个账号,所以会有配置多个SSH秘钥的需求,下面是操作流程: 1、打开终端,执行下面命令,进入ssh文件夹 如果没有ssh...
CGImageSource初步了解 是图片的数据读取类,常见的UIImage本质只有图像数据,而图片是包含好多信息的,比如图片的时间、尺寸、位置等,有时候还要处理GIF,是一...
API接口文档 1 CoreText.framework简介 1.1 常用类库 CoreText 框架中最常用的几个类: 1 CTFont 2 CTFontCollectio...
简介 在绘图中, 我们经常需要对路径进行填充操作. 那么问题来了, 在一个路径的覆盖范围内, 如何判断哪些区域需要被填充, 哪些区域不需要被填充呢? 其实很简单, 在你的 ...
Core Graphics 一: CGContext基本绘制[//www.greatytc.com/p/ef40476ab035]Core Graphics 二: ...
计算机图形分为两类,矢量图形和位图图形位图图形就是像素点阵,是由像素点按照特定阵列显示出来,当像素密度足够大时,位图图形可以还原真实的场景,但是当像素密度小的时候,就会出现锯...
概览 硬件 -> OpenGL/core graphics -> core animation -> UI Kit/ App Kit 先看一下文档,打开xcode help的...