简述: 记录看文档到时看到的比较好的 空间转换用的图,和一些术语的全拼csdn原文地址[https://blog.csdn.net/qjh5606/article/detai...
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简述: 记录看文档到时看到的比较好的 空间转换用的图,和一些术语的全拼csdn原文地址[https://blog.csdn.net/qjh5606/article/detai...
简介: houdini 的 foreach 节点把我一个会写代码的都搞晕晕的,当前有了一些简单了解,记录一下houdini版本: 2020.5 众多的 foreach 节点...
简介: python 是会写的,可 houdini 是刚学的, 刚学到两招,记录下来,也方便加深印象houdini版本: 2020.5 pythonshell 在任意窗口的...
简介: 刚学 houdini 遇到一个比较头疼的问题,在 geometry 生成的所有mesh 都是一个,使用 rop_fbx 的时候一保存就是一整个网格,搜寻好久找到了保存...
简介: 在制作 HDA 的时候,我需要向工具内传递材质路径,默认需要填写文本,给参数加个 heuassetpath tag,就可以变成 ObjectField了houdini...
简介: 记得很早之前要在工程内定位一个 Script 文件那是一个难啊,最新遇到了新的方法,就如同在 Project 面板内搜索一样简单unity版本: 2022.3.22...
简介:最近在搞地形的高度数据,记录一些心德unity版本: 2022.3.22f1c1管线: URP 背景 由于项目需要获取地形的高度数据,所以在网上找了一些方案,有一个是...
简介: 介绍一个 Unity 的 Scene 视图内的物体的隐藏与选择屏蔽的功能unity版本: 2022.3.14f1c1管线: URP 简述 在编辑场景的时候,在 Sc...
csdn原文[https://blog.csdn.net/qq_39442993/article/details/141612830],这个不好使了知乎 https://zh...
简介: 最近一好友联系我,问我有没有基于 UGUI 做过类似 PS 里那种虚线选区框的效果,我们讨论了很多,脚本实现,着色器动态算,越想越复杂,实现越麻烦。最后想到了一个反扑...
简介: 最近在给美术们接T4M到urp项目中,突然遇到 Terrain 的绘制问题管线: URP 症状 在接完 T4M 后,准备自己画一个 Terrain 然后转一下试试,结...
简介: 在做东西的过程中,我们可能需要给一个蒙了皮的模型在一些特定的动作状态下,同时加一些 morpher 来进行动画矫正,而在 max 中,这个操作很痛苦系统: Windo...
简介: 近日新接需求,可以自动调整 GameView 窗口的尺寸大小,废话不多说直接上代码unity版本: 2022.3.14f1c1管线: URP Unity 内部并没有...
简介: 当我们写的组件开启CanEditMultipleObjects 后,意味着用户可以多选对象同时编辑,如果多个对象的同一个属性值不一样,引擎默认会画一个 - 号unit...
简介: 项目用的是 SVN 来做版本管理,但是用过 GIT 的我,实在是无法再次用回SVN,因为有一些使用习惯和代码安全感觉还是 GIT 更舒服,当然也可能是本人工作流程有...
srp 里 可以直接将非 overscreen 的 UI 渲染分离,直接在 Gamma 空间进行混合,且可以做 UI 与 3D 的分辨拆分
【Unity补完计划】Unity线性空间(Linear)下Alpha的混合问题前言 之前UI那里碰到一个问题,就是他们发现UGUI里拼好的界面和PS里的效果图不一致,主要是半透明混合的区域会显得透明度偏低。不过幸好UI以前也碰到过类似的问题,告知我是色...
前言 之前UI那里碰到一个问题,就是他们发现UGUI里拼好的界面和PS里的效果图不一致,主要是半透明混合的区域会显得透明度偏低。不过幸好UI以前也碰到过类似的问题,告知我是色...
1. 前言 本节内容是动态规划算法系列之一:动态规划的介绍,主要介绍了动态规划的定义,什么样的问题适合用动态规划算法去求解,最后说明动态规划算法在日常生活中的应用场景。 2....
问题: 在使用 VSCode的时候,首次打开某些不信任的文件时,会弹出一个对话框,一般都是选择open,结果这一次手残点了另一个选项,然后就导致 Vscdoe 会使用一个完全...
简介: 在根据脚本物体是否处于激活状态来进行组件在队列中的处理,然后发现了知识忙点,activeInHierarchy。unity版本: 2022.3.14f1c1管线: ...