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    【设计谈】动效

    最近几年UI设计领域最大的变化便是越来越强调用户体验设计,而在Web或者App中使用动效也就成了一大趋势。这种趋势是如此强烈,以至于我看到越来越多的应用中所使用的那些动效已经...

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    【设计谈】那些永恒的设计原则

    很多人都在寻找那些能够帮助他们快速提升设计能力的方法,但你是否想过,自己身上的哪些方面会对你的设计产生影响呢?是使用工具的技巧,对设计的理解和态度,还是你的生活习惯呢?我想说...

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    UX设计之——按钮使用实例、类型和状态

    按钮是一个普通的、日常交互中都可能碰到的基本元素。但对创建一个流畅的交互体验过程来讲,按钮则是一个至关重要的元素,因此,投入一定精力到该元素的设计上是非常有意义的。另外,我们...

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    列表视图Vs网格视图

    尽管现在手机屏幕的趋势是越做越大,然而实际上真正使得手机如此轻便的地方正在于它的小尺寸。相比于台式电脑,甚至笔记本电脑的屏幕,手机的小屏幕都只能容纳更少的内容信息,用户在滚动...

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    被滥用的移动设计模式

    如果你是一个经验丰富的设计师,你可能赞同这样一个观点:受其他作品/设计指南启发而进行设计或者模仿其他设计并不见得就是一种抄袭行为,相反,它是一种最佳的学习过程,是对设计模式的...

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    底部导航设计

    设计师都知道设计绝不仅仅是做出外表好看的东西。设计还涉及到如何做才能让用户使用你的网站/应用程序。这项工作内容就像跟用户间对话一样,而导航就是对话内容之一。因为如果用户连他们...

  • 关于生活 & 设计,无处不在的通用法则

    1. 前言 过去的设计师是兼收并蓄的通才,他们研究艺术、科学、宗教,以便了解自然的基本定律;然后再学以致用,解决问题。长此以往,知识积累越来越多,越来越复杂,使设计师的分工种...

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    设计模式——信息的逐级呈现

    在开始之前,我们先快速的明确一下什么事设计模式。设计模式最早出自Christopher Alexander,他是一位建筑工程师和设计理论家,他注意到我们活动中的许多事情都是按...

  • 拿多少钱干多少事

    上周发了条微博讲: “拿多少钱干多少事”,这句话背后的意思是“谁先承担风险”。雇员说,我多出力,你一定给我加薪升职吗?不,你先加薪升职,我再付出更多。老板说,我给你加薪升职,...

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    APP设计之十动效设计(干货)

    最近在研究动效设计,一边试着把所得整理成这篇文章。上图是大家津津乐道的path动效。这个动效为什么大家觉得好,好在什么地方?大家在读这篇文章之前,可以先试着思考这个问题。希望...

  • CSS伪类伪元素

    CSS选择器大致可以分成5类:基本选择器,层次选择器,属性选择器,伪类,伪元素。基本,层次,属性选择器比较容易理解,毕竟它们选择的对象都属于DOM中看得见摸得着的元素。但伪类...

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    策划007-App界面交互设计规范

    在上篇《策划006-APP界面设计风格》确定下来后,产品经理(兼交互设计)还不用着急将所有的交互稿扔给设计师进行细致的界面设计。在细节设计启动前,拉上设计师和安卓前端开发、i...

  • 产品流程管理之我见

    【引言】之前写了一篇 这样的公司,可对你有吸引力? 的描述公司文化的文章,本文针对其中的产品管理部分的,描述我关于产品流程管理的更多思考,欢迎探讨~ 本文分两个部分,产品流程...

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