今天这篇文章,并不仅仅是游戏设计师会遇到的,而是大部分人到了特定年龄都会有的焦虑——中年危机。 上次看到有个招聘信息,岗位描述和经验都很符合,但最后一个招聘条件是年龄在35岁...
今天这篇文章,并不仅仅是游戏设计师会遇到的,而是大部分人到了特定年龄都会有的焦虑——中年危机。 上次看到有个招聘信息,岗位描述和经验都很符合,但最后一个招聘条件是年龄在35岁...
我是个游戏界面设计师,最近裁员潮不断,颇有些山雨欲来风满楼的感觉。 如何能让自己在行业中始终保持竞争力?变成了中年焦虑的原因。 研发人员的职业路径无非专家和管理两条线,要选择...
我是个游戏界面设计师,也是个已过而立之年应该有危机感的IT从业人员。 步入中年后,时常发现周遭的好友同事,随着工作生活的压力增加,无论职场发展得如意不如意,都会陷入焦虑的困境...
好久不见,我是名游戏设计师。 设计,是带着镣铐跳舞,但如果真的费尽心机,我认为是可以仿佛没有镣铐一般,将现有的空间发挥到极致。 当我们拿到一个有关游戏标题的需求,被策划/程序...
我是个游戏界面设计师,当我认真工作,专注经过和结果的时候,实际上可能我已经背离了做这个界面最初的目的。 有时候作为一个界面设计师的局限性就在于此,总是想着自己能着手的部分,这...
虽然作为游戏界面设计师,我已经知道怎样快速产出一个界面,但对新手来说,快速做出完成度高可用度高的设计,还是有一些难度。 今天简单说一下,当我是leader的时候,如果让实习生...
我是个游戏界面设计师,最近在优化一个日本线上游戏。 为什么ebay最终没能在中国活下去,而让阿里巴巴帝国崛起了呢?可以说本土化符合国情的体验是极其重要的环节,做游戏也是如此。...
我是个游戏UI设计师,在我的大部分职业生涯中,是以研发设计为主,沟通很长时间被我认为是次重要的。 但随着资历的增长,越发发现沟通的重要性。 沟通是为了让不同的人达同时达到共同...
我是个游戏界面设计师 我们为什么需要外包? 有时是需求完不成,有时是突发的状况,但外包最重要的目的是释放员工的创意。 因为画功这件事,需要花很长时间的磨练才能有一定进步,而且...
我是个游戏界面设计师,之前在设计要全局思考里简单描述了一个任务的出现,是牵一发而动全身的。 并且列举了一个简单的优化实例,教训就是:优化不能仅仅沉浸于炫技中。 那么除了和各部...
今天与设计无关,记录一些生活中的小事。 最近清华研究生考研失败,质疑招生重男轻女,但招生如招聘,首先要符合对方需求,无论她多优秀,在科研强压下最关键的情绪稳定这一项上是不太合...
我是个游戏界面设计师,什么样的界面是玩家想要的可能是每个设计师都面临的最大问题,尽管我们要做的并不是完全迎合玩家需求。 满足玩家预期是一个界面要做到的最基本需求,但往往我容易...
我是个游戏界面设计师,初出茅庐不久的时候,我常遇到老大喜欢,但我个人不明白好在哪里的界面。 心里常想的是,做到这个程序我也可以啊,为什么它就是很优秀呢? 后来发现好的界面需要...
我是个游戏界面设计师,很久很久以前当我毕业刚入行,我手绘不擅长,ps刚入门,做图全凭意志和花更多的时间。 如今我有了一套完整的界面制作流程,能瞻前顾后把它们一一实现。 在之前...
最近新东方年会的吐槽歌很火,里面说累死累活干不过做ppt的。 我是个游戏界面设计师,在工作中经常沉浸在自己的世界中,技术研发人员对于沟通常有社恐,不要说与上级汇报了。 彼得·...
听某财经界面说道这世上最赚钱的咖啡店常常不是那些设计的最好的咖啡店。 设计的最好的那些咖啡店,也许造型独特配色大胆,国际上得了无数大奖,但并不一定受顾客欢迎。 而那些最赚钱和...
我是个游戏界面设计师,不能做自己喜欢的风格的游戏项目是一种常态。 我以前常疑惑,人真的可以把兴趣完全转化换成工作嘛?即使真的非常喜欢某种风格,当它成为了工作内容还能继续爱/做...
我是个游戏界面设计师,今天策划又给我提了一个无可能的需求。 对整个游戏环节中修改成本比较低的美术来说,需求的执行难度真是越来越高。 在这过程中,我产生了这样的疑惑: 1.美术...
我是个游戏界面设计师,工作中常遇到这样的情景: 拿到一个需求,功能会议也讨论完毕,总算先后设计出3套方案 A B C,策划反应却是: A 方案 我马上按照着策划文档做出来了,...