ps:该算法还没有在写法封装上进一步优化,但是性能已经很好了,判断一次需要的时间基本为0(太小忽略),明天继续优化。。。 1.基本胡牌的算法(无癞子),一个数列,满足 N *...
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今天的Shader课程我们来学习Unity中的Properties(变量)。我们学任何一门语言,首先是从变量开始学的,UnityShader也不例外。之前有学生问过我,Sha...
简单版本效果如下 原理使用法线贴图扭曲透明颜色贴图的uv值Shader 代码1 surface版本 shader代码: surface版本目前还有问题,在编辑视图里面结果是对...