流程和原理基本一样,可以按照文章的先操作
Cocos原生组件化解决方案iOS篇背景 基于目前web加载Cocos游戏在低端机上流畅度等性能方面上的问题,决定尝试使用原生化渲染Cocos游戏来提高cocos游戏的性能,提升用户的游戏体验。 历程 确定Co...
流程和原理基本一样,可以按照文章的先操作
Cocos原生组件化解决方案iOS篇背景 基于目前web加载Cocos游戏在低端机上流畅度等性能方面上的问题,决定尝试使用原生化渲染Cocos游戏来提高cocos游戏的性能,提升用户的游戏体验。 历程 确定Co...
一、背景 按照目前的unity方案,同一时间下unity只能够渲染一个空间场景(放在iOS下,也就是我们只能显示一个unity的view),但是业务会存在同时渲染多个unit...
@Aiewing 导出UnityFrameWork,然后导入到iOS项目中
iOS导出unityFramework历程一、背景 由于定义了unity和原生之间交互的桥,因此在导出unity项目后,需要将桥源码加到unityFramework里面参与编译,编译出动态库。 二、问题及排查历程 符...
背景 目前编译出来的Unityframework可执行文件有170m,但是第三方那边是73.1m。因此我们急需优化Unityframework的可执行文件大小(第三方也用产品...
一、背景 由于定义了unity和原生之间交互的桥,因此在导出unity项目后,需要将桥源码加到unityFramework里面参与编译,编译出动态库。 二、问题及排查历程 符...
模拟器编译 target:UnityFramework target:Native missing symbol called 选择debug MemoryManager::...
背景 前期进行了对cocos原生游戏调研,对于加载原生游戏有一个限制,也就是原生游戏的资源包存放的路径需要固定(也就是按照cocos的默认路径,iOS需要存放在main bu...
另外cocos加载抽离的游戏资源:cc::FileUtils::getInstance()->setSearchPaths
Cocos原生组件化解决方案iOS篇背景 基于目前web加载Cocos游戏在低端机上流畅度等性能方面上的问题,决定尝试使用原生化渲染Cocos游戏来提高cocos游戏的性能,提升用户的游戏体验。 历程 确定Co...
背景 基于目前web加载Cocos游戏在低端机上流畅度等性能方面上的问题,决定尝试使用原生化渲染Cocos游戏来提高cocos游戏的性能,提升用户的游戏体验。 历程 确定Co...
CocoaPods 在1.8以后默认使用CDN的方式后执行pod install 会出现报错: CDN: trunk URL couldn't be downloaded: ...
@lhpkxywm 很早之前搞的了 现在都找不到了哦
swift3.0封装七牛云上传工具类因为项目要使用到七牛云保存资源文件,所以就自己整理了一个七牛云的上传工具类方便以后的开发和使用,希望能帮到大家!
前言 不知道大家有没有用过bugly,bugly提供了一种从dSYM文件中抽取轻量符号表的功能,生成的符号表更加小巧,而且保留了地址和符号的映射关系,日志解析后仍然可以精确到...
你好~"然而,因为 BLoC 是基于 Stream方式,当观察的 Model 数量太多时,性能可能会急剧下降;"redux也是基于Stream的 难道redux不会有这个问题嘛?
Flutter状态管理:BLoC(Business Logic Component)一、前言 占位 二、什么是BLoC? BLoC只是一个概念(Reactive Programming,响应式编程),它是基于“dart:async”中的Stream、Stre...
一、前言 占位 二、什么是BLoC? BLoC只是一个概念(Reactive Programming,响应式编程),它是基于“dart:async”中的Stream、Stre...