使用CommandBuffer实现描边效果 1.什么是CommandBuffer2.C#脚本常用命令3.描边实现思路 1.什么是CommandBuffer 上图是摄像机渲染的...
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1. pipeline中的深度数据 深度是渲染管线当中的重要概念,它控制着三维世界中物体渲染的遮挡关系。我们以传统的foward render为例,三角形提交draw cal...
前言 这几天摸够了,随便写点。这个东西是几个月前研究的,虽然项目最后应该用不上,但是挺有意思的,拿出来写一下。 SDF全称Signed Distance Field,中文一般...
修正半透明头发的渲染异常 这两天在整理 小甜甜 的捏脸系统,顺带把前项目 半透明头发渲染异常的bug 修正了,效果如下: 其实,前项目的头发工作良好,只是有一点 半透明渲染顺...
在untiy ui的图片格式选择问题上我们一般会选择sprite,但是在遇到大尺寸图片时sprite会占用非常大的存储空间,增大包体,如果你把图片格式改为texture会发现...
在写shader的时候,我们通常会创建一个unlit shader或者standard surface shader,但是,至少在我的工作中,从来没有创建过compute s...
一个Bug 今天QA报了一个渲染相关的bug:一个用了 扭曲 效果的翅膀特效在场景相机下显示正常,但是在UI相机上却有问题,截图如下: 扭曲背景 上下颠倒 了。 Bug的修正...