曾经有人问过我,为什么叫半寿翁。我说那是来自我自己写的一个故事: 年轻的自己用半个自己封印了理想。终于沉下心来了解现实、走进现实、活在现实,他骄傲的笑着。 ...
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曾经有人问过我,为什么叫半寿翁。我说那是来自我自己写的一个故事: 年轻的自己用半个自己封印了理想。终于沉下心来了解现实、走进现实、活在现实,他骄傲的笑着。 ...
先扯两句 记不清什么时候,京东买书五折还是满200减100来着,买了一堆书。买了之后也不过是钱花了,家里书架上又少了块地方,最近终于想起来翻翻看看,为了防止看了就忘,也就随着...
先扯两句 咳咳,发现的不要说啊,而且打死我也不会承认的,这次的扯竟然是后补的,其实到现在也不知道该扯写什么,只是不扯不好发目录啊,所以《设计模式》——目录,好了,闲言少叙,我...
我们在制作资源的时候为了合批会把使用到的图片打成一张图集,某张图集只给某个特定的预制体使用。今天有同事发现某个预制体上依赖了两个模块的图集,这明显是和当时定好的资源管理...
在Unity中可以通过#pragma multi_compile或者#pragma shader_feature指令来实现着色器多样化。 在运行时,相应的着色器变体...
激水之疾,至于漂石者,势也;鸷鸟之疾,至于毁折者,节也。故善战者,其势险,其节短。势如扩弩,节如发机。纷纷纭纭,斗乱而不可乱;浑浑沌沌,形圆而不可败。乱生于治,怯生于勇,...
shader描边的方式很多,我们这里重点考虑其中一种。一个pass沿着顶点法线挤出,剔除正面一个pass正常渲染,剔除背面 第一种 下面贴出只是单纯的沿着将顶点沿着法线挤出的...
之前看到了一个游戏,画一笔,那个东西就有有了一定的物理效果。最后这个方案被我用在了2019_GameJam上。 感觉还行吧,下面就来说一说具体做成。 1.画线 用一张和屏幕大...