在 Android平台中采用Mono机制编译、处理C#语言编写的逻辑代码,编译之后本地存储IL指令。在游戏运行阶段存在代码动态编译的过程,原理为:利用 Unity3D引擎的 ...
在 Android平台中采用Mono机制编译、处理C#语言编写的逻辑代码,编译之后本地存储IL指令。在游戏运行阶段存在代码动态编译的过程,原理为:利用 Unity3D引擎的 ...
@零度_6c50 这是我自己使用SuperScrollView 记录.我装什么了?什么叫又是删又是掩盖?你引用库你不看直接用吗?我上面都给了superScrollView的源码啊.然后封装了一次方便调用?有什么问题吗?你是司马了吗嘴这么臭?
[UI功能]UGUI 制作上拉加载下拉刷新使用方法: 具体使用方法,主要就是控制加载和下拉还有上拉状态的控制。然后只需要自己写一个方法实现mLoadData就可以了。三大脚本如下: using System.Coll...
----------------------转自Unity Connect 介绍 在我看来,插值是设计中最酷的概念之一。如果您正在制作游戏,用户界面或动画,则无关紧要。没有别...
Intrinsic Functions (DirectX HLSL) The following table lists the intrinsic functions av...
Unity支持语义:
// Computes world space view direction, from object space positioninline float3 UnityWo...
c#结构体和字节流之间的相互转换 结构体转byte数组 1 首先要明白 ,是 在那个命名空间下 System.Runtime.InteropServices; 2 首先...
Game Programming Patterns 一书中说到,好的设计意味着当我改了点什么, 整个程序就好像正在等着这种改动。我们可以加入几个函数调用完成任务,同时丝毫不改...
缺哪一个?
[UI功能]UGUI 制作上拉加载下拉刷新使用方法: 具体使用方法,主要就是控制加载和下拉还有上拉状态的控制。然后只需要自己写一个方法实现mLoadData就可以了。三大脚本如下: using System.Coll...
这是官方文档。
[工具]U3D BestHTTP英文文档,一开始我也是抗拒的,边翻译边看,也就花费了1个小时基本就阅读过了,我的英文基础其实很差。附上链接:链接:https://pan.baidu.com/s/1ERZGO...
使用方法: 具体使用方法,主要就是控制加载和下拉还有上拉状态的控制。然后只需要自己写一个方法实现mLoadData就可以了。三大脚本如下: using System.Coll...
英文文档,一开始我也是抗拒的,边翻译边看,也就花费了1个小时基本就阅读过了,我的英文基础其实很差。附上链接:链接:https://pan.baidu.com/s/1ERZGO...
实现无限拖拽的方法.脚本挂载在VerticalScroll 上.组件设置如下,特别是锚点的设置 使用方法只需要调用以下方法就好 对象池使用完一定要记得释放 InfinityG...
使用方法只需要将脚本挂载UI上,将图片拖拽到数组里即可.