@风_野 是的,很高兴帮到你
Unity如何自动生成动画状态机前言 不好意思,拖更几个月了,最近屁股先锋中毒太深。今天来说说如何在Unity的编辑模式下自动生成动画状态机。 为何需要自动生成动画状态机? 游戏角色的动画状态中有许多相似的...
@风_野 是的,很高兴帮到你
Unity如何自动生成动画状态机前言 不好意思,拖更几个月了,最近屁股先锋中毒太深。今天来说说如何在Unity的编辑模式下自动生成动画状态机。 为何需要自动生成动画状态机? 游戏角色的动画状态中有许多相似的...
@yisawatbek 这个就是让你在开发的时候自动生成状态机资源啊,本来就是编辑器模式下运行啊。不是游戏的运行时代码
Unity如何自动生成动画状态机前言 不好意思,拖更几个月了,最近屁股先锋中毒太深。今天来说说如何在Unity的编辑模式下自动生成动画状态机。 为何需要自动生成动画状态机? 游戏角色的动画状态中有许多相似的...
@寒沐_80f8 dialog.SetActive(false)
UGUI动态加载对话框这是一篇关于使用Unity新的UI系统制作对话框并实现动态加载的教程。 1.准备工作 1.1新建一个Unity项目(Unity版本需要4.6以上),2D项目3D项目均可。 1...
前言 UGUI中的按钮默认是矩形的,若要实现非矩形按钮该怎么做呢?比如这样的按钮: 本文将介绍两种实现方式供大家选择。 使用alphaHitTestMinimumThresh...
@rekcah1986 Unity的这套还好呀,多看看文档吧
Unity如何自动生成动画状态机前言 不好意思,拖更几个月了,最近屁股先锋中毒太深。今天来说说如何在Unity的编辑模式下自动生成动画状态机。 为何需要自动生成动画状态机? 游戏角色的动画状态中有许多相似的...
前言 腾讯开源的Unity热更解决方案xLua有一个非常吸引人的特性就是Hotfix,其原理是使用Mono.Cecil库对进行C#层编译出来的dll程序集进行IL代码注入。其...
应用场景 程序员或多或少都会在命令行下面工作。我个人比较常使用命令行,特别是使用git做版本管理的时候。并且开发人员一般对自己的文件会有条理的组织。比如我会在某个盘符下创建一...
更新日志 每此对思维导图有改动或者在github中有了对应的实现,则增加一条更新日志。 前言 这是游戏开发与程序设计知识总结系列文章的第六篇常见软件架构模式。本系列文章的初衷...
1. 单例模式 确保某一个对象只有一个实例,而且自行实例化并向整个程序提供这个实例。 优点 由于单例模式在内存中只有一个实例,减少了内存开支,特别是一个对象需要频繁地创建、销...
更新日志 每此对思维导图有改动或者在github中有了对应的实现,则增加一条更新日志。 前言 这是游戏开发与程序设计知识总结系列文章的第五篇游戏前端开发。本系列文章的初衷源于...
@一个当年人 这孩子,咋妄自菲薄呢
Unity5.x新的AssetBundle机制03——下载与使用前言 书接上文。本节我们来讲讲AssetBundle的下载与使用。在第一节Unity5.x新的AssetBundle机制01——构建中,我们已经准备好了需要的AssetBun...
@一个当年人 谢谢,等我回去互粉
Unity5.x新的AssetBundle机制03——下载与使用前言 书接上文。本节我们来讲讲AssetBundle的下载与使用。在第一节Unity5.x新的AssetBundle机制01——构建中,我们已经准备好了需要的AssetBun...
更新日志 每此对思维导图有改动或者在github中有了对应的实现,则增加一条更新日志。 前言 这是游戏开发与程序设计知识总结系列文章的第四篇操作系统,预计下一篇是游戏前端开发...
更新日志 每此对思维导图有改动或者在github中有了对应的实现,则增加一条更新日志。 2017.9.2: 确定更新为系列文章并持续维护 前言 这是游戏开发与程序设计知识总结...
@独行者独行者 可以啦,请重新试一下,刚出了大小写问题
游戏开发与程序设计知识总结02——数据结构更新日志 每此对思维导图有改动或者在github中有了对应的实现,则增加一条更新日志。 2017.9.2: 确定更新为系列文章并持续维护 更新B树,B+树,红黑树的参考链接 ...
更新日志 每此对思维导图有改动或者在github中有了对应的实现,则增加一条更新日志。 2017.9.2: 确定更新为系列文章并持续维护 更新B树,B+树,红黑树的参考链接 ...