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原文链接:https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/100770946 一、前言 今天我们要用Unity3D做一个植物...
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老铁,我解决了。更改了目录的搜寻路径,这样build、archive都可以了
#!/bin/sh
#从某个bundle复制图片到本工程下
copy_resource_from_bundle() {
#bundle文件的路径,$1是方法接收的第一个参数。
#RESOURCE_FOLDER_PATH=${CODESIGNING_FOLDER_PATH/${FULL_PRODUCT_NAME}}$1
RESOURCE_FOLDER_PATH=${CONFIGURATION_BUILD_DIR}/$1
RESOURCE_APP_PATH=${CONFIGURATION_BUILD_DIR}/${UNLOCALIZED_RESOURCES_FOLDER_PATH}
echo RESOURCE_APP_PATH=${RESOURCE_APP_PATH}
echo RESOURCE_FOLDER_PATH=${RESOURCE_FOLDER_PATH}
#遍历bundle文件下所有的文件
for file in $(ls -R ${RESOURCE_FOLDER_PATH})
do
#如果是图片
if [[ ${file} == *'.jpg' || ${file} == *'.jpeg' || ${file} == *'.png' || ${file} == *'.nib' || ${file} == *'.js' ]]; then
#拷贝到MainProject.app文件里
#cp ${RESOURCE_FOLDER_PATH}/${file} ${CODESIGNING_FOLDER_PATH}/${file}
echo copy file ${file}
cp ${RESOURCE_FOLDER_PATH}/${file} ${RESOURCE_APP_PATH}/${file}
fi
done
}
#调用方法,传递参数:bundle名
copy_resource_from_bundle 'Course_Bundle.bundle'
exit 0
目标:识别二维码,并且在视频流中,在已识别的二维码周边加上边框。
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老铁,在哪上班?北京吗
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