前言 本文是关于OpenGL ES的系统性学习过程,记录了自己在学习OpenGL ES时的收获。这篇文章的目标是搭建OpenGL ES开发环境。环境是Xcode8.1+Ope...
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前言 本文是关于OpenGL ES的系统性学习过程,记录了自己在学习OpenGL ES时的收获。这篇文章的目标是搭建OpenGL ES开发环境。环境是Xcode8.1+Ope...
令人讨厌的“走样” 我在日常工作中通过传统的OpenGL绘制函数绘制线段时,发现绘制出的线段边缘充满了“锯齿”,而这种“锯齿”在线段运动和旋转时往往会更加明显(图1)...