为了应对高并发的服务器端开发,微软在2009年提出了一种更优雅地实现异步编程的方式Reactive Programming即反应式编程。随后其他技术紧随其后,比如ES6通过引...
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为了应对高并发的服务器端开发,微软在2009年提出了一种更优雅地实现异步编程的方式Reactive Programming即反应式编程。随后其他技术紧随其后,比如ES6通过引...
在google play上开发游戏大概有5年的时间了,今天心血来潮。在简书注册了下。准备把的开发积累的经验都写下来。一来给自己留了纪念。二来分享下经验给新手小白,躲避那些...
lua基础数据类型 nil 一个变量在第一次赋值前的默认值是 nil, 将nil 赋予给一个全局变量就等同于删除它。 boolean 布尔类型, 可选值 true/false...